楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2018-07-25 15:19:47首先,
这个命题存在很多不确定,但还是可以讨论,以玩家自身情况.
像一款手游,它可能是单机/多人
益智类 对战类 剧情类 .. .. 还有什么类?
=
再来是熬过多久,那个时间点(相当于试玩期吧)过后,变成常驻游玩
对啦~ 像是弃坑点的概念
=
再来长久也是多长的问题,
电子游戏不可能经营到半永久,何况是研发期长/汰换率高的手游
(称到3周年以上的真得厉害(咦?))
一款手游玩到多久,有可能让玩家长久顾客呢?
作者: asdf70044 (A7) 2018-07-25 15:25:00
有课就是顾客
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2018-07-25 15:25:00这问题不同游戏不一样吧我想能撑到无课跟课金的转换期 就会成为长久顾客了
你看像天堂RO枫谷这些 虽然后来很多游戏游戏性都更好
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2018-07-25 15:27:00手游一开始会有一段甜蜜期 玩家无课也能玩很爽 之后渐渐
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2018-07-25 15:28:00提高课金的需求 到差不多让玩家觉得课金能玩比较顺的时候就到转换期了 过这个槛之后就不太会退了吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-25 15:29:00根据印象,会看次留率、7日留存率、月留存率,能到月留存的基本上都会玩几个月的样子。
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2018-07-25 15:29:00不过手游这个甜蜜期通常都不长就是了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-25 15:30:00龙族扑克我登了超过1500天 依然无课= =
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-07-25 15:30:00这种事不是因人而异吗 有人一天有人一年
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2018-07-25 15:33:00我玩白猫3年了 只有第一年有课 后面反而变无课了
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2018-07-25 15:34:00过那个槛不表示就会变课金留存率这个应该有专门研究 看有没有人分享了
作者:
VSBR (Mia San WELTMEISTER)
2018-07-25 15:35:00一周年吧
作者:
vios10009 (vios10009)
2018-07-25 15:42:00拿了好几只SSR吧。
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-07-25 15:45:00没课连顾客都称不上好吗如果你是说玩多久会让玩家继续玩下去新手期结束吧
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-25 15:49:00其实是看游戏为准…有的手游让人多摸几天只是让玩家察觉怎么玩就只有这样这种就会直接退了再来就是游戏内容够留下玩家的时候,营运的方针像战女这种大转弯 玩家数就会很明显的掉给你看
楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2018-07-25 15:51:00你讲的第一种没续航力的就是完蛋的那种XD
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-25 15:51:00如果是游戏也是刚开始营运,玩家也会是处于观望而已然后发现新功能开的没什么改变、不符合预期大概就同刚刚例一 会直接退无课和轻课跑掉的游戏其实就等于进入末期...说不是顾客也太过
楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2018-07-25 15:57:00所以FGO的轻课以下(包含我)玩家其实是宝呢
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-25 16:02:00无课和轻课跑掉,某方面来说,某些数字会变好看像是平均课金量之类的
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-25 16:05:00课长的满足度等比下降XD
作者: tomzakeru (康康) 2018-07-25 16:05:00
问题是那大量无课跑掉通常有原因,然后那个游戏就黑了新血看到就退避三舍,课长看到也会受影响
作者:
xj654m3 (卢鱼)
2018-07-25 16:31:00PAD玩了快2000天还没弃...今年一定岛
作者:
ridecule (ridecule)
2018-07-25 16:50:00没有 玩越久越容易弃坑
作者:
bomda (蹦大)
2018-07-25 19:48:00龙族1500天了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-07-25 23:28:00神女控满5年了