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Re: [讨论] 为了平衡让游戏变的很奇怪
楼主:
fragmentwing
(片翼碎梦)
2018-07-25 03:29:17
说到这个,就不得不来抱怨一下,暴雪对星海圣母舰的做法
在自由之翼时期,圣母舰的技能有"集体召回"跟"漩涡"(需消耗能量)
后者拥有着足以扭转战局的战略级威力,以及比赛中的可看性
最经典的案例如下,从29:10开始
https://youtu.be/5e9IQRNlMbk
当年这场逆转局直到今日,依旧是普遍公认最精彩的一场逆转
原本看似无敌的大和舰队,被神族的巧妙突袭逆转,最终化为虚无
当时大后期海量执政官+漩涡堪称神族最潮组合(同时也是最终极组合)
同时也依然存在许多反制的方法
例如人族和神族都有针对能量的强力反制武器(电磁脉冲弹、馈蚀)
虫族则可以靠着感染虫蛋海挡执政官路或是神经寄生圣母舰
以平衡性来说并不是多破坏平衡
可是自从下一个资料片--"虫族之心"开始
这个技能就被拔掉,而且从此再也无法重见天日
理由据说正是因为该技能影响战局的能力太强
又如果被感染虫丢神经寄生操纵回来对神族也是一瞬间就被逆转
然后换了一个叫做母舰核心的东西
其技能"光子充能"也导致许多人族大小一波哲学流(拉农民出来打)之类
许多前期一波战术被迫消失
而从这时开始,圣母舰就被嘲笑为摆好看的废物
以造价和能力而言,这时期的圣母舰根本是来多花钱和占人口的
其被动技能"集体匿踪(隐形)"本来就因为后期反隐太容易而失去价值,又没了漩涡
而"集体召唤"又被改为回城,失去后期积极进攻上的价值
虫族之心时期恶名昭彰的泉水沟打法(可能会使得胶着持续长达数小时)
假如有漩涡的话便能解决这困境,可是它就是被拔掉了
一直到最近暱称为星海2.5版本的大改
把"集体召换"改回召唤回圣母舰底下,才让圣母舰重新获得战略价值
不过"漩涡"依旧只能停留在玩家的回忆和自订地图中
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2018-07-25 03:48:00
美好的时代
作者:
twn65w65
(喵喵羊)
2018-07-25 06:02:00
星海1才是~星海2就没那么热了
作者: backzerg (Blackzerg)
2018-07-25 06:19:00
测试版圣母舰还有一招时间停止 炫到爆炸 后来也拔了冲马桶这招以前记得有看过跟白球一起冲 出来伤害有够扯
作者:
GOBS
(GodOfBullShit)
2018-07-25 06:45:00
白球扩散伤害 在漩涡结束前走进去一出来直接AOE全部真的爽番 可惜现在看不到了QQ
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾风炭)
2018-07-25 08:38:00
一翻两瞪眼 而且集中到单一个单位上不是好事就是
作者:
amos9520
(读读读)
2018-07-25 09:19:00
妈妈船可以吸妈妈船吗
作者:
comedymania
2018-07-25 09:22:00
欸,吸进去啦
作者:
Yijhen0525
(深雪)
2018-07-25 10:07:00
26还28艘瞬间灰飞烟灭,真的职阶逆转了直接
作者:
fly9588
(没有梦想的未来)
2018-07-25 10:51:00
自由之翼才是全盛时期,后面平衡跟屎一样
作者:
qqhoodyqq
(哭哭胡迪哭哭)
2018-07-25 11:15:00
一开始人类超IMBA的好吗
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