Re: [讨论] 为了平衡让游戏变的很奇怪

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-25 02:48:08
※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 如题
: 前些阵子
: Lol改版让射手完全死去
: 拳头说是为了平衡
: 结果又通通改回来
这部分也不是游戏变得很奇怪,就只是一下子变动太大,让些老屁股不适应而已
Riot的“平衡”目标显然是希望角色出场率要尽量接近,这样子Skin也会好卖些。
玩家们很单纯,撇开那些飞来飞去的,一般来说就是想玩“很猛的角色”
让角色们的出场率接近,做法可以有两大类:
1. buff 那一大群比较弱的英雄
2. nerf 那一小搓op角
第2种显然好做很多对吧?
然后就会发生:
改动三项之力可以让游戏过程变得更cool →因为三项太op 所以我们nerf伊瑞利亚
至于公平性,那更是没问题,因为大家能用的英雄是一样的
作者: justrun (Aaron)   2018-07-25 02:53:00
本来就是nerf比较好处理 一些人不知道在想啥
作者: azazpoipoi (鳿风)   2018-07-25 03:26:00
没差吧就算只打一路也不可能都玩同一支英雄又刚好被削弱
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-07-25 06:54:00
说真的 看一只角色从S2被砍到S7也算是一种回忆了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-25 07:20:00
其实远程AD在lol还是没死去吧 只是成长曲线更陡
作者: sean02045 (sean02045)   2018-07-25 07:43:00
ADR本来就没死 LPL跟LCK还是有超过一半以上的场出传统射手
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2018-07-25 08:17:00
一直buff弱角的话很快就会变成imba wars 奥格玛动员令了吧

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