※ 引述《enjoytbook (en)》之铭言:
: ※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之铭言:
: : 以前的游戏拿营收出来比是因为直接除就是多少人玩了
: : 现在手游比营收,比的是不是多少人在玩,而是花多少钱玩
: : 真的有死忠玩家会认为一个真的优秀的游戏招牌是要花更多钱吗
: : 以前的游戏是固定天花板,虽然要玩要花钱,但是花不了多少钱就能玩100%内容
: : 现在的游戏是天花板突破天际,反倒一堆0元玩家在那边呛自家游戏今年又赚了多少
: : 炉石每个版本预购一次就能玩到100%内容都被一群0元玩家嘴骗钱了
: : 手游营收除了比盘子还能比出什么??真的很好奇
比的就是游戏高下R
反正又没人对手游打分数 要怎么比高低R
比农度 有人说一直复刻活动好无聊 有人说 这是吸引轻玩家的特征!
比关卡 有人说"我现在角色就可以辗压了 好棒棒" 也有人说 "关卡无聊 怎么不出难关"
难关=>强度通膨
比来比去 都有人嘴
最后就只能比课金R
"这个游戏烂 为什么这么会这么多人花钱?"