Re: [闲聊] 2018上半年 FGO营收首次超过怪物弹珠

楼主: alan99 (驱魂搜捕队协力人)   2018-07-23 15:29:44
※ 引述《e2167471 (乔妹)》之铭言:
: 我认为 FGO的成功 就是靠IP
: 前面有板友说 很多游戏靠IP也不成功啊
: FATE以前也没多大众啊 (其实我觉得11 FZ和14 UBW之后有大众不少)
: 用IP无法解释FGO成功的规模,但我觉得FATE的招牌比较特殊一点
: 1.型月本来就是游戏公司
: 2.FATE历久弥新
: 3.角色强度保值不通膨
除了IP和fate累积的玩家历史,还有其他要素使fgo冲到第一
玩fgo的,有很大一部分会是大学生~社畜
尤其是社畜,这群人的共通点是每日休息时间有限
对于这些族群,他们想要的游戏可能会是
1.不用太耗精神就能达到成就感
2.大部分关卡可以在一两分钟内轻松刷,但也会希望放上一些高难度关卡
1.的部分就是抽卡和英灵培养
抽卡就是课金,当你抽到SSR限定稀有角的爽度就是欧洲人俯视非洲人的感觉
养成就是刷种火和素材,种火轻松打,但是素材主要靠参加活动收集
变相不让玩家太快把自己的英灵养大导致倦怠期拉长而退坑
2.可以看到御主等级上限,AP回满需要至少11.5小时
另外这群玩家能玩的时间多半是(1)早晨起床和路上(2)午餐时间(3)下班之后
时间点的控制上还蛮巧妙的
让大部分玩家可以在短时间内玩到AP消耗光然后心无罣碍放下游戏去工作
至于其他游戏性高的游戏
不少都是没有分数上限,往往需要花上不少时间才能冲到排行榜前面
对于一般的社畜玩家来说,看不到终点和目标的游戏是最容易退坑的
fgo角色就算再怎么难培养,至少都有最高上限让人可以玩到最后
当玩到快要出现倦怠时,新的活动就会出来
(新的英灵卡面+素材快速收集+高难度挑战关卡)
使fgo再度把玩家黏着进去
所以fgo并不是只靠IP,而是深知日本多数人的生活和娱乐习惯而设计出来的盈利游戏
作者: tomuy (咖啡中毒)   2018-07-23 15:31:00
有道理
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2018-07-23 15:32:00
音乐手游排行榜上面的都马是社畜 还不是一样
作者: distantblc (白石)   2018-07-23 15:33:00
体力制都这样吧 一天至少要开个两三次 然后金芙芙:(
作者: poor147 (等等,我先穿裤子)   2018-07-23 15:34:00
这系列串都别太认真== 暑假日常
作者: AirPenguin (...)   2018-07-23 15:34:00
现在玩那种一两个小时就爆体的真的难受
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 15:34:00
音game可以靠碎石啊
作者: tomzakeru (康康)   2018-07-23 15:37:00
再怎样碎你一首歌就是要花3分钟而且其实要周回同一首歌也是很烦
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 15:39:00
所以mltd有更可怕的工作流
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-07-23 15:39:00
当然是连工作一起碎下去啊
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 15:40:00
我是也不懂那个在拼什么啦,反正都有保底分数了,自然回体也能达到,轻松玩就好。
作者: tomzakeru (康康)   2018-07-23 15:41:00
工作流是可以,但是感觉被游戏玩了= =所以我玩起来就是断断续续想玩再开而已,活动SR随他去吧
作者: reccalin (DJ)   2018-07-23 15:43:00
音game不可能太常拼排行啦 是不用上班了逆
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 15:44:00
音game我只玩cgss跟mltd,前者体力上限真的超低,所以我满认同这篇的第二点,至少不用一直开。
作者: reccalin (DJ)   2018-07-23 15:44:00
那些社畜是打工族吧 朝九晚五的正职这样搞怎可能
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2018-07-23 15:46:00
BGD那种需要一直打的除外 有CGSS放置队那种的 上班能点就点 收满道具下班就打空
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 15:47:00
放置队无课组不起来R(拖
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2018-07-23 15:47:00
还好吧 欧一点灰限的时候抽就有了(?
作者: tomzakeru (康康)   2018-07-23 15:49:00
BGD我反而觉得是最轻松的耶.....倍率开满打不用几场就拿卡了
作者: e2167471 (乔妹)   2018-07-23 15:50:00
连工作一起碎XDDD
作者: tomzakeru (康康)   2018-07-23 15:50:00
阿,还有LLSIF也是,不过过气了QQ
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2018-07-23 15:51:00
BGD拿卡是最轻松的 但拼排名感觉很累
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2018-07-23 15:54:00
音GAME要拼排名对社畜来说超不友善的QQ
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 16:05:00
怎么抽都本田,强判没别人分数不能看啊(炸
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-07-23 16:21:00
一天消两次体再社畜都办得到吧
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-23 17:20:00
CGSS四个月开一次超得 组不起来的原因是你根本没想要组
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 17:36:00
都说无课了,如果不打算花钱=不想我同意。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-07-23 17:44:00
只要有灰限,剩下两盾+两ng不难凑阿
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 17:53:00
就是刚好只抽到本田,没有其他人。
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-07-23 18:01:00
没啥啦 我玩两年都没放置队了,超得先超自己喜欢的角色 NGㄧ只都没有
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-07-23 18:27:00
手残党先超两只ng来避免关门

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