楼主:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-07-21 07:15:59※ 引述《kamisun (水银灯的主人)》之铭言:
: 很多ACGN在主角方打败敌人的中头目时
: 往往会放过敌人一马,让敌人逃回去
: 然后敌人的魔王会很生气的把中头目杀掉
: 战场上胜利者有权利给败者最后一击
: 连索隆都说背部中刀是耻辱而转正面中刀
: 当然失败者有没有死是看胜利者决定的
: 像这种把最后一击让给对方魔王来执行的
: 是不是主角虚伪的正义?或什么不杀原则
: 让玩家不要背负杀人的名义,又能处决败者
: 吐嘈:小怪都杀几万只了,还不杀原则?
: 大家认为像这种类似的剧情好吗?
这不是虚伪的正义 是因为刻意营造的黑白对比
以往常见设定 主角就是正义的象征 若有选择能不杀就不杀
对坏人宽容度也较高 有圣者的意味在
相比魔王就是残忍 不留情面 即使是忠心的手下 失败还是斩
表现出残忍 无情 邪恶的一面
当然近代没有这么单纯化 大多还会参入一些背景剧情描写
例如中头目是为什么要这样做 或是他可怜的背景等等
接者就会产生出一些分支的可能性 当然也有可能最后是要让中头目洗白加入
或是中头目会变成亦敌亦友的中立脚色 只能说现在剧情已经满少单纯的二元对立
主角杀或不杀可能也有它的背景故事可以描写
只能说这就是一种老梗 但是老梗可以加入不同元素就可能变出新口味
单纯就看要怎么写了