Re: [闲聊] 什么叫做适合"手游"的文本?

楼主: cck72 (cck)   2018-07-20 19:10:56
可是玩手游 我反而喜欢没有战斗的剧情
同时有战斗剧情的话 往往都有被中断的感觉
要不就是打到一半 被故事打断
要不就是 看故事剧情进入高潮结果小怪又冒出来进入战斗
加上大部分我玩过手游的剧情战斗都不难 没什么挑战性
要挑战我去玩特别的关卡就好了
想看剧情时我就想一口气把故事看完不要被打断
我晚到现在好像很少游戏会把两者分开就是了
cc是让我觉得最麻烦的 剧情战斗都要切成三四个
几乎没难度可言纯粹耗时间
https://i.imgur.com/GW5cgWK.jpg
feh是战斗可以切自动
自己跳过就算了
开自动其实 战斗一下就没了
https://i.imgur.com/Br2RJow.jpg
tnt奶子战车的话 战斗好玩剧情等于没有直接跳过也没差
https://i.imgur.com/1q3AwEm.jpg
作者: helba (网络贫民窟)   2018-07-20 19:13:00
回锅觉得上级好可怕,等级一下跳好多
作者: a502152000 (欸五)   2018-07-20 20:02:00
CC要不被断剧情体验 只能打完后从系统直接回顾 这时看就有种原本等连载不耐烦改看单行本的感觉

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