Re: [闲聊] 什么叫做适合"手游"的文本?

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2018-07-20 18:29:56
※ 引述《Sasamumu (☠)》之铭言:
: 如题
: 其实是看了上面那一串FGO的讨论里面有提到
: 有些作家不是不会写,而是不知道该怎么写适合手游的脚本
: 这个论点感觉蛮有趣得
: 想请问一下什么叫做适合手游的脚本呢?
: 我个人是认为跟IP本身鳗有关系的
: 比如会玩FGO的人可能会比较希望看到较多的剧情或设定
: 玩江X大X的玩家剧情就不是很重要,画面好就好
: 这都是我的臆测啦
: 你们觉得咧?
RTD那种模式感觉是有些适合的
每个人的角色都是一个小故事
但有些人的故事则是有关联的
除了主线故事以外
从这一堆角色的故事可以慢慢把背景的7000年历史拼凑出来
而且也可能会有让人一直抽抽来收集角色故事的东西
因为是一大堆的小故事散布在各角色之中
不过RTD已经死了
也许这种说故事的模式还是不太行吧
作者: asLay (老詩)   2018-07-20 18:54:00
gbf 是这种模式
作者: yangzhe (yangzhe)   2018-07-20 19:10:00
让我想起unlight 为什么不早点手游化呢

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