Re: [闲聊] 什么叫做适合"手游"的文本?

楼主: jasonx105 (神盾)   2018-07-20 18:18:38
※ 引述《Sasamumu (☠)》之铭言:
: 如题
: 其实是看了上面那一串FGO的讨论里面有提到
: 有些作家不是不会写,而是不知道该怎么写适合手游的脚本
: 这个论点感觉蛮有趣得
: 想请问一下什么叫做适合手游的脚本呢?
: 我个人是认为跟IP本身鳗有关系的
: 比如会玩FGO的人可能会比较希望看到较多的剧情或设定
: 玩江X大X的玩家剧情就不是很重要,画面好就好
: 这都是我的臆测啦
: 你们觉得咧?
分享几个自己玩过的游戏给原po参考
1.永远的七日之都
这游戏剧情分两个层面讲
1-1.主线/结局CG攻略
游戏内有8个“交战区”,比较像FGO一个章节里的一个点
剧情基本上就是
>开启新地区,被长官叫去出差找黑核
>到了新地区,跟当地人员接触
>出现突发状况,打BOSS
>打倒BOSS,空想摘除(X 净化黑核(O
像这样子的单元剧
不过到剧情后半,就比较像ADV攻略角色的感觉
会专注在角色身上,甚至上面讲的交战区剧情可以不管
1-2.支线/角色CG攻略
原PO有玩FGO的话,永七的支线剧情跟FGO角色关蛮像的
2.Divine Gate
因为游戏内没设计对话
所有游戏剧情都分散在
1.角色简介 2.关卡简介
给想看的人自己去战设定/战CP
每篇大概跟推特上限差不多长
角色简介讲下这个角色是哪个阵营的(顺便帮他找CP凑对)
关卡简介讲下在哪里发生了啥(顺便搞下基/姬情)
Divine Gay不是叫假的
3.乖离性百万亚瑟王
这款我剧情只看到主线第一章完,和马写的就...很王道
莫名奇妙拔剑当上亚瑟,然后被打趴,然后爬起来打赢对方
(我绝对不会说我比较喜欢弱酸性)
4.Shadowverse
不得不说SV天启之树篇的剧情....灌水很凶
因为剧情上很多人都会彼此遇到,不如说很大一部份是互打
所以游玩过程中会发生以下状况:
(玩皇家线)第三关打吸血鬼,剧情上皇家砍吸血鬼一刀
(玩吸血鬼线)第一关打赢皇家,剧情上皇家砍吸血鬼一刀
然后这种状况大概有个7,8次
工会篇我还没打不知道如何
然后现在的序章改成动画了,开心
大概就这样吧,有些游戏好久没碰了,有误还请帮忙纠正
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-07-20 18:21:00
不要再玩乖离ㄌ
作者: zetarv (林林林)   2018-07-20 18:21:00
DG在剧情中比较大的事件会有连续关卡来陈述故事
作者: neroute (Neroute)   2018-07-20 19:01:00
弱酸性才是百万亚瑟王的本体 乖离扩散交响什么的不重要
作者: SALLUNE (若为管九愿为陆伍)   2018-07-20 20:40:00
乖离后来有把当期妖精跟币卡写成短篇番外 要不然以前只是茫然换挡打怪虐王而已
作者: scarletsnow (阿赤)   2018-07-21 00:11:00
永七真的是这么多手游里设计最特别的一款了

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