楼主:
cjol (勤朴)
2018-07-16 22:36:50※ [本文转录自 cjol 信箱]
作者: adagiox (adagio) 看板: Gossiping
标题: [问卦] 波兰跟台湾游戏产业起家很像结果却不同?
时间: Mon Jul 16 16:54:29 2018
波兰跟台湾的游戏业其实初始时期都很像,
两国都是靠卖盗版起家的,
因为当年版权跟反拷贝机制还不流行,
两国的游戏公司很多都靠这样无本起家,
最后也都转向代理游戏,
代理游戏下一步就是走向自制游戏,
台湾当年也有一段时间兴盛自制游戏,
两国的自制游戏也都是拿本国小说当题材,
两国也都是盗版->代理->自制这个模式,
但最后两国的走向却完全不同,
波兰已经是全球级市场,
台湾还是紧锁在华人圈,
是不是在自制游戏阶段定位不同造成这么大的差异?
一个在自制游戏时期就是全球市场导向
一个是一直以来就是以国内最后也仅仅扩张向华人圈导向,
是不是这个差异让两国游戏产业走向不同命运?
市场的广度跟深度决定了一切?
作者:
jiny49 (麦子)
2018-07-17 09:49:00粪作忍受期过了
作者: jasmine2015 2018-07-17 09:38:00
波兰也只有一家CD project是世界知名 要说他是什么游戏产业大国算是过誉了 至于市场大小主要还是文化渗透度造成的区别 亚洲圈大都吃得下欧美题材 但是欧美圈吃不下亚洲题材(有的话也只有日本
作者:
alinwang (kaeru)
2018-07-16 22:42:00波兰第二个CD PR在那?
作者:
twic (Mr.song)
2018-07-16 22:44:00鬼岛 没梦想没创意没美术教育没人支持没正道没资源 比什么
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-07-16 22:46:00This War of Mine也是波兰做的
太多不同因素不能偏是要怪台湾人有本事国土来换位置啊淦
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-07-16 22:48:0047也有一部份是波兰公司做的,说波兰只有CDPR的太小看人
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2018-07-16 22:52:00就有种普遍的风气觉得靠中国市场就会赚啊
作者:
lodpdp (lodpdp)
2018-07-16 22:52:00cdpr那群是真的热爱游戏 成功之前都是靠爱发电
作者:
alinwang (kaeru)
2018-07-16 22:52:00人家有欧盟基本市场就屌打台湾的本地市场了.怎比?
作者:
twic (Mr.song)
2018-07-16 22:54:00台湾你烧个钱 老板就哇哇叫了 怎么不好好拼经济呢
作者:
alinwang (kaeru)
2018-07-16 22:55:00就起家而言.
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-07-16 22:55:00波兰人均只有台湾的一半多一些 适合低薪的游戏业
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-07-16 23:01:00讨论这个又会轮回到"研发风险"这个万年笔战
作者:
kkksteve (达特steve)
2018-07-16 23:01:00作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-07-16 23:02:00无解!!!一派说倒掉的你不知道~另一派那欧美搞研发都智障?我承认我是~不然欧美研发游戏的都智障吗?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-07-16 23:06:00更正是49堡垒之夜不是47打错
作者: siyaoran (七星) 2018-07-16 23:14:00
内文不就说了 一开始就多国语言 韩国也一样啊难道韩国网络游戏都韩语的吗?韩国上面北韩俄罗斯 左边中国 右边日本也恶交台湾靠中文吃华文市场吃太爽了台湾市场不是太恶劣 是太优势
作者:
OEC100 (OEC100)
2018-07-16 23:21:00台湾只要做的不错都很好卖的,你看返校
作者:
madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)
2018-07-17 01:28:00台湾仍难突破代工思维,设计师就是屁大多都不被尊重再有想法做久了心也死了,反正业主不找麻烦就是万幸