https://i.imgur.com/mOrp5K5.png
似乎是不怎么意外的延期
虽然有定期推出进度试玩
但一直延期老实讲对于支持者来说心情还蛮复杂的
就想到麦提9号和莎木3也是不断延期
当初开放募资时的达标金额之大要说因金钱不足导致开发进度延迟也怪怪的
而能够开启计划想必当初也已经找好相当的制作人员和工作室一同配合
但延期的事情却不断发生在各种游戏上
难道对于个人工作室来说
少了大企业的支援
在制作游戏时真的会不断遭遇繁杂的难题吗?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-07-14 18:06:00呃..所以你认为没钱也能做得很顺利吗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-14 18:08:00SE地表最强独立游戏公司
作者:
hsiehfat (Okami)
2018-07-14 18:10:00就是钱的问题啊,没钱当然什么都生不出来
作者:
a71085 (iii)
2018-07-14 18:10:00有钱都会delay了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-07-14 18:11:00说真的会需要你募资就代表没钱一定会有问题了..也许事前会估一个期望金额,未到或达标都会有备案
大公司做的都会delay或是推出付费beta版了 意外吗
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2018-07-14 18:13:00我看是钱太多的问题,钱都先给了,就市场主义来说缺乏动力
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-07-14 18:13:00但实际上计画就只是个理想,实际上问题一定一直在变化要说一个最实际的,就是钱还不够多解决后续问题啦
作者: CRPKT (crpkt) 2018-07-14 18:16:00
不是游戏这样,是软件都这样然后不是大公司比较不会延期,是大公司延期后果比较惨
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-07-14 18:18:00不是募资类的不是也常常delay吗?
作者: siyaoran (七星) 2018-07-14 18:18:00
能力问题也是阿 个人工作室经验值多惨不用说了 做游戏这么容易?
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2018-07-14 18:18:00病娇模拟器表示
作者:
neerer (neerer)
2018-07-14 18:20:00一般有资源的企业,碰到找不出原因的Bug,或是社内试玩反应不好之类的状况,也是可能要延期,更别说资金和人力都受限的工作室了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-07-14 18:21:00一般工程类延期是要罚钱的,游戏公司就不知道了(笑
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-14 18:22:00游戏公司继续做就是多花成本啊
作者:
gunng (暗黑检察官)
2018-07-14 18:23:00一般的游戏都会延期了 何况这类的制作会有各种状况也不意外吧
作者:
ZooseWu (N5)
2018-07-14 18:25:00做游戏没有延期的是那种换皮游戏啦
疴 你根本没看过募资文案巴 他都有资金分配了KS只有占一部分 还不包含自筹 大宗 KS只是信心指标
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-07-14 18:27:00实际上也只能等C洽看有没有专业人士出没解答过程问题了
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-07-14 18:28:00没钱问题就多阿
作者: madeinheaven 2018-07-14 18:29:00
星际公民2012年10月募资现在还没上市
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-07-14 18:29:00有些有的没的小事
像KS光实体物品寄送就搞死你而且血咒我在其他文也说过 他的基本模组和多年前比进步很少 时间应该都拿去搞关卡美术了而且动作优化还是卡 大概就这2版有顺畅一些延期不是很意外
人力永远不够 光DEBUG就可以搞死人了如果上头又是没带脑 乱开支票的话就是开天窗
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2018-07-14 18:38:00有的游戏delay完端出一坨屎 那才是更惨的
独立本身的经验就比老牌大厂还要少很多 很多游戏制作过程大厂都有sop 独立工作室却没 undertale没记错也是有拖时间 独立游戏真的不好弄
作者: wellR2 (wellr2) 2018-07-14 18:56:00
莎木就算做出来感觉也是杯具
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-07-14 18:57:00因为做游戏很难啊,尤其独立
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2018-07-14 19:13:00现在不管什么游戏延期都是常态
作者: poeoe 2018-07-14 19:24:00
不是烧自己的钱没有压力阿
作者: oddoneislove (oddoneislove) 2018-07-14 19:28:00
以专案管理的角度来说,很少能完全在进度上的
作者:
LiNcUtT (典)
2018-07-14 19:43:00就算是单人独立案子,做的时候中途变更规格也是常见的事不能完全怪在上司头上因为很多问题是做了后才会遇到的
作者:
oscarzx0 (纯情细肩带)
2018-07-14 21:17:00你看D3有钱都能拖个10年了 募资的能多快
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-07-14 21:26:00呃 你觉得非募资类游戏就很准时推出嘛?
你要知道 游戏这种东西推陈出新的速度很快 当你今天这个企划弄到一个程度的时候通常都过了好几年 那时候这游戏还会符合大家的期望嘛? 所以会很常一改再改 搞到最后就delay超久 独立制作的做到后来压力都很大
作者:
LonyIce (小龙)
2018-07-14 22:33:00募资时间表都会写的很漂亮 实际上不可能做到的
作者:
alinwang (kaeru)
2018-07-14 23:45:00没经验跳下去才发现超多问题自己不会 猪队友互扯后腿饼画太大到中途才发现做不来又重新再来.