Re: [问题] 有可能结合动作游戏和射击游戏吗

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-07-12 15:26:38
推 NicoNeco: 电脑战机啊 那个年代有那种表现 根本神作 07/12 13:07
→ kles91350711: 可以。不管是一边飞簷走壁一边开火,半空中子弹时 07/12 13:37
→ kles91350711: 间开火,挂在墙上开火,射击到一半拔刀把逼近的敌 07/12 13:37
→ kles91350711: 人腰斩之后继续开火......这些天农都能做到。 07/12 13:37
推 lee580346: overwatch不就是? 07/12 13:48
推 EXZUSIC: https://store.steampowered.com/app/537000/Nelo/ 07/12 14:15
→ EXZUSIC: 是在说这款吗?? 07/12 14:15
→ Elis1221: https://youtu.be/-VuYCLelIO8 07/12 15:11
→ Elis1221: 什么比较多样化?等100天后我们再来看看你的跑酷练得如 07/12 15:12
→ Elis1221: 何了XDDDDD 07/12 15:12
各位大概不太能理解原PO的意思
这就像旧战神和新战神的差别
新战神采用的是越肩镜头(又叫做第二人称视角)
跟旧战神或马力欧那种的第三人称视角又不太一样
虽然越肩镜头可以大幅的增加TPS的动作性
但跟传统的第三人称视角的ACT比还是会有玩感的差异
第三人称的ACT最难解决的就是同时控制射击瞄准的问题
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2017-07-12 13:07:00
电脑战机啊 那个年代有那种表现 根本神作
作者: kles91350711 (arthur3507)   2017-07-12 13:37:00
可以。不管是一边飞簷走壁一边开火,半空中子弹时间开火,挂在墙上开火,射击到一半拔刀把逼近的敌人腰斩之后继续开火......这些天农都能做到。
作者: lee580346 (李序)   2017-07-12 13:48:00
overwatch不就是?
作者: EXZUSIC (风中过客)   2017-07-12 14:15:00
作者: Elis1221 (艾利斯)   2017-07-12 15:11:00
https://youtu.be/-VuYCLelIO8什么比较多样化?等100天后我们再来看看你的跑酷练得如何了XDDDDD
作者: Tiandai (Tiandai)   2018-07-12 15:39:00
第三人称视角啦 谁跟你第二人称TPS都叫做Third person shooter了 为什么又叫做第二人称
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-12 15:41:00
新战神明明就是标准的TPS视角,ME也是这样
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-07-12 15:42:00
第二人称是敌人视角吧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-12 15:43:00
第三人称ACT不就DMC那样直接锁定瞄准,完全不用瞄阿不就尼尔
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-07-12 15:50:00
感觉没有类似的东西很难想像吧
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 15:51:00
不太正确的俗称(X) 自己脑部出来的称呼(O)
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-07-12 15:51:00
天农只是TPS基础多样性的动作,但是跟恶魔猎人有差明显的点是萤幕中央是准心这点就跟恶魔猎人不同
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 15:59:00
我指的是"第二人称"。然后不知道是不错的错觉,内文中的"第二人称"跟"越肩视角",前后位置似乎被调换过(?然后楼主,你是不是google找标题没看内文就直接转贴过来了。那篇新闻里写的也是第三人称......
作者: blc (Anemos)   2018-07-12 16:05:00
那是该文作者脑补的,也修正了,这个称呼没有流行过
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 16:05:00
找到了,感谢提醒。不过内文用的是"伪第二人称"。真要说第二人称的话,这款才符合。 https://youtu.be/lDAEHgOn6LQhttps://youtu.be/lDAEHgOn6LQ现在比较常见的做法,都是设定成举枪/弓时,视角自动切换成第三人称越肩/第一人称瞻孔。
作者: rofellosx (鏖)   2018-07-12 16:11:00
天农就是你说得越肩阿..空中瞄准时会缓慢下降在墙上瞄准可贴墙
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 16:21:00
比起"妥协"一词,我个人更倾向于"融合"。其实不少游戏都有这样集ACT与TPS于一体的设计。如果想要兼具两者......我想除非是新人类,否则恐怕会难以掌控吧......
作者: rofellosx (鏖)   2018-07-12 16:24:00
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 16:25:00
等等,仔细一想,warframe 要是不按右键举枪/开镜,直接左键射击的话,似乎就能达到你所要求的,在不切换视角度情况下自由射击@@
作者: Elis1221 (艾利斯)   2018-07-12 16:33:00
机战佣兵玩过吗?我是不知道你哪边生出第三只手操作第三个类比垫移动、射击、镜头,然而人只有两只手
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 16:35:00
可是瑞凡,固定视角跟自由瞄准是两个无法并存的机制吧@@
作者: Elis1221 (艾利斯)   2018-07-12 16:36:00
移动绑镜头,射击绑镜头,固定镜头,你讲了一堆只是这三种的差异
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 16:36:00
不过或许能靠Tobii那种的眼动追踪装置达成?
作者: Elis1221 (艾利斯)   2018-07-12 16:38:00
的确是眼球追踪比较实在... M
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 16:42:00
不过那玩意在目前来说依然还是选配,不是标配......

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com