※ 引述《meowyih (meowyih)》之铭言:
: 最近遇到的一个小问题
: 这年头游戏中难免会杀人,
: 但对写一个没有特定针对成人的游戏 (但也不是故意写成儿童游戏啦)
: 在画面上没有任何血腥呈现的前提下,
: 会让 "大多数人" 产生反感的 "杀人" 事件,
: 它的底线在哪里?
: 1. 游戏中, 玩家扮演人类杀死 "坏人" (ex: 盗贼团)
: 2. 游戏中, 玩家扮演人类杀死跟现实无连结的 "好人" (ex: 城门守卫)
: 3. 游戏中, 玩家扮演人类杀死跟现实有连结的 "好人" (ex: 近未来游戏中的警察)
: 4. 游戏中, 玩家扮演魔物杀死人类 (对魔物来说人类没有好坏之分)
: 我现在设计的是偏向 4 之类的游戏,
: 但是有认为这类的 "杀人" 剧情会让人反感的想法,
: 像是 "人杀人" 大家也许还可以用各种解释避过道德谴责,
: 但 "非人魔物杀人" 好像就会有不舒服的感觉让人玩不下去,
: 大家觉得呢?
其实我觉得原po这个问题很奇怪
讨论的不是剧情上,杀人给玩家的反感,而是游戏机制中杀人的反感
如果原PO是担心踩到道德底线,那我认为是多虑了
毕竟当你会想到这个问题时,心里已经开始踩刹车
事实上,对多数玩家来说
游戏中的杀人不过就是游玩体验的一部分,甚至只是过程或手段
要让玩家对自己的行为产生道德疑虑,进而产生罪恶感
是十分困难,得要以此目标努力才有可能办到的事
因此我看原PO的意思,应该不是"避免让玩家产生道德不适"
而是"尽可能让玩家感到道德不适"为目标吧?