Re: [讨论] 游戏中杀人与产生道德反感的底线

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-07-12 15:08:39
※ 引述《meowyih (meowyih)》之铭言:
: 最近遇到的一个小问题
: 这年头游戏中难免会杀人,
: 但对写一个没有特定针对成人的游戏 (但也不是故意写成儿童游戏啦)
: 在画面上没有任何血腥呈现的前提下,
: 会让 "大多数人" 产生反感的 "杀人" 事件,
: 它的底线在哪里?
: 1. 游戏中, 玩家扮演人类杀死 "坏人" (ex: 盗贼团)
: 2. 游戏中, 玩家扮演人类杀死跟现实无连结的 "好人" (ex: 城门守卫)
: 3. 游戏中, 玩家扮演人类杀死跟现实有连结的 "好人" (ex: 近未来游戏中的警察)
: 4. 游戏中, 玩家扮演魔物杀死人类 (对魔物来说人类没有好坏之分)
: 我现在设计的是偏向 4 之类的游戏,
: 但是有认为这类的 "杀人" 剧情会让人反感的想法,
: 像是 "人杀人" 大家也许还可以用各种解释避过道德谴责,
: 但 "非人魔物杀人" 好像就会有不舒服的感觉让人玩不下去,
: 大家觉得呢?
其实我觉得原po这个问题很奇怪
讨论的不是剧情上,杀人给玩家的反感,而是游戏机制中杀人的反感
如果原PO是担心踩到道德底线,那我认为是多虑了
毕竟当你会想到这个问题时,心里已经开始踩刹车
事实上,对多数玩家来说
游戏中的杀人不过就是游玩体验的一部分,甚至只是过程或手段
要让玩家对自己的行为产生道德疑虑,进而产生罪恶感
是十分困难,得要以此目标努力才有可能办到的事
因此我看原PO的意思,应该不是"避免让玩家产生道德不适"
而是"尽可能让玩家感到道德不适"为目标吧?
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-07-12 15:10:00
比较像是原po自己有点缩 或是太怕SJW
作者: siro0207 (希罗)   2018-07-12 15:19:00
这问题其实很简单啊 生物都是自利的 杀人能够让自己利大于弊的话 自然就会杀 道德不过就是自利的延伸 杀了后弊大于利 自然不想杀 然后把这种想法包装成人类的道德高尚所以在游戏中 根本不会产生任何的弊 不管你游戏内杀了多少 对现实社会都不会产生任何影响
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2018-07-12 15:42:00
除了超可爱妹子其他杀了都无感
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2018-07-12 16:28:00
同意2楼,很多人都忘记道德和规矩的根本是自利的推导衍生来的
作者: enjoytbook (en)   2018-07-12 17:27:00
非也,人也是演化来的,但如今我们有机会自己跑啊,演化又不是什么天道,只是一个现象
作者: goenitzx   2018-07-12 22:21:00
游戏中杀掉另一个玩家产生道德疑虑是不是搞错什么

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