我认为主要要看设计
我一直认为 手游最基本设计就是给没太多时间或是只有零碎时间的客群
所以一场战斗(或是主要游戏内容)大概都抓到3~5分钟内 甚至应该更短
但是现在一堆动不动要你每日就得农个一两小时甚至更多的手机游戏出现
这种即使挂机的方式也省不了多少时间 甚至还要更多的 基本上就是走火入魔了
考量到手机本身就不可能"每天"一两小时持续挂者 电量也不够这样玩
这种游戏你如果还不开放扫荡机制或是简化机制 老实说玩家会疲劳的很快
因为手机游戏天天都在出新的 就跟动画一样天天都有新老婆出来
要让玩家保持一定黏度又要不能让玩家太快腻 最好还能让玩家愿意掏钱
这一点市面上有一些手游就还抓到不错 虽然不一定100%的玩家都满意
但是有些游戏开放这种机制并不会是坏事就是