Re: [问题] 为什么那么多人讨厌一键扫荡?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-07-11 19:26:37
※ 引述《showsss (蓝波熊)》之铭言:
: 早期观感不佳
: 现在 老实讲就是无课玩家剩下比你农
: 追上或超越轻微课群众吧,
: 追上石油王当然是不可能,
: 举例现在也在玩的王之逆袭
: 每天那个讨罚、晶石 不弄个3 40分钟应该是弄不完
: 再去地牢、金库,一小时上下
: 这一小时大概你就是全程自动,不知道开扫荡的坏处是?
: 公司也懂拉,感觉之后就是会开整合或是扫荡吧
: 明天改版 也把一些很智障的改了
: 例如这游戏敲一次装备 要看铁匠一次智障动画
: 属性点满一件装备 你鼠标点到老
: 就跟白猫早期点那个100个珠子一样让人觉得没意义
: 求80龙车跟乡民公会阿 我的3*2*黄毛怎么这么废 鬼手怎么同装备这么OP
一键扫荡...或者说auto之类的
以游戏来说都算是设计不良的副产物吧
举个当年RO台湾还没出的时候 独特的美术风格让我很期待
等台湾beta上架上去玩了一周我就砍了
"我为啥要花一整天在这边打蟑螂 打一只经验值连1%都不到"
当然对常玩olg的搞不好会说...1%很多啊
才周回30场而已 一场也不用多久,给你一个礼拜你打不完你别玩算了
这种话在免洗世代大家渐渐习惯了
不过以一般的单机游戏来说
他可能会设计一些迷宫/boss强度之类的门槛强迫玩家在一个地区待多久
但是不太可能会很露骨的限制玩家一定只能这样玩
像是你的进化/强化素材只能在礼拜几打xx关卡 然后掉落率还不是百分之百
然后关卡因此特别做的比较简单 让玩家快速周回
消耗玩家的时间去做很作业的事情
写成脚本搞不好100字内搞掉
以游戏的设计上我觉得是非常失败的
所以一键扫荡在这种环境下来反而是德政,好东西
所以错的不是一键扫荡/auto
而是需要一键扫荡/auto的游戏
以前应该是笑一款游戏竟然要搞出这种东西吧
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-07-11 19:30:00
理性来看没错,但事实上粪game一堆人玩,才不管这些
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-07-11 19:31:00
大学生很闲,恨不得能有浪费整天生命的游戏
作者: guogu   2018-07-11 19:34:00
如果一只小怪有1%超爽的吧,以前mmo常常是0.0x%
作者: w60904max (自宅警备队员)   2018-07-11 19:35:00
这就是智商税呀 你不收割 还是有其他人抢著收割的
作者: i4303348 (鲜橙柚)   2018-07-11 19:36:00
我认为只要有交易系统的游戏都不该有扫荡/AUTO
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-07-11 19:37:00
可是放置游戏有的挺有趣的啊
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-07-11 19:38:00
放置游戏不是都免费游戏吗 连课金都没有?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com