远古时代
网络还在鸽子封包时期的时候
当时即时战略游戏崛起
并且大受欢迎
以星海、世纪、红色警戒的三个品牌的游戏为首
即时战略游戏可以说是红即一时
就算当年网络拨接让对战很不方便
但还是不少玩家愿意上网和有兴趣的对手一战
(这也是当年网咖满街开的原因之一)
到了世纪2、魔兽3时
红的程度更是到达了极点
但是也因为魔兽3 四种种族搭配不同英雄的特点
间接衍生出了dota
从此之后
即时战略慢慢地不如过往有人气
取而代之的是dota、信长、还有LOL这类
有操作不同技能的英雄脚色为主的对战游戏...
现在即时战略游戏如果还想要生存
是不是除了对战系统以外
本身剧情任务要"更再"用心
才会有玩家愿意支持?
如SC2 虽不能没缺点
但是至少剧情任务还算有趣,3部曲也把故事说得很完整
我一些有玩的朋友就是只打剧情模式的(因为上网都被电...)
在即时战略线上对战逐渐高手化的时代
像是有这种偏单机的剧情更加多样精致化
才能让游戏更有发展性 卖得更好呢?