[讨论] 何谓好的电竞游戏?

楼主: hayuyang (Cloud)   2018-07-05 21:06:42
乳提
最近靠赛卡牌游戏又开始开挤牙膏
先看到冠军赛观看人数下滑(因为改赛制?不懂QQ)
看到炉石选手抱怨暴雪炉石电竞环境很不友善
又有人抱怨现在版本很无聊(但是比赛九职都有人带?)
相对于世界商业化最成功的电竞游戏 lol
所以开这篇文好奇一下 一个成功的电竞游戏应该要有那些要素?
甚至成功的电竞 应该要是一个好玩的游戏吗?
以下抛转引玉提供参考
1.公平
这应该是作为竞技最基本的要求?
但是何谓公平呢?
理论上是我们所想像的是"电竞应该尽可能的让选手展示其操作的惊艳度(?"
所以每个人比赛的时候手上资源应该要一样?
但是lol要玩需要买脚色? 炉石需要买卡牌?
但是两者共同点可能是 课金有上限天花板?
不像 手游天花板这么高?
但课金有天花板就能当作公平吗?
gbf古战场似乎也有天花板?
这几天音乐游戏农到住院的算得上公平吗?
2.平衡度 或者 策略多样性 (或者有不有趣?)
我们常觉得这游戏某个角色 策略超级op 每个人都用这招就会赢
例如前几年的海盗战 西瓜术 种菜德?大家就觉得很想死
或者lol的前几个月的养易战术
大家就打得很痛苦 每场都是一样的内容 观众也看得很无聊
而lol把大ad改掉 适当的解放下路选角 大家就觉得很新奇
(虽然下路选手很像死)
但现在炉石九职都能玩 "策略性"应该很高 但是反而 冠军赛人数下降?
还有人抱怨现在炉石很无聊?
(还是本来游戏就有很多客群 有些人才不在乎你策略多样性 只要能打头 杀人94爽?)
3.游戏门槛
门槛有很多种 这直接关系到你游戏的人数基础人口
不论是游戏人口或者观看人口
a.金钱门槛
看看高尔夫球和篮球 的装备门槛应该可以体会我要说的
lol和炉石 甚至吃鸡游戏 都是基本免费的
但有趣的是49最近甚至至赚了很多钱?
b.技术门槛
格斗游戏 rts死掉 似乎就是 很难练?
但我感觉FPS也是难练到靠北 但就是一直维持大量的人口
还是这跟游戏上手的回馈有差?
lol输了:队友烂
炉石输了:对方靠赛
格斗跟RTS中 技术门槛太"硬"了 爬梯过程可能比较不有趣?
fps我不懂
c.观看门槛 甚至可看性
观看门槛可以简化为不懂这游戏的人能不能轻易看懂比赛
世足:什么是越位陷阱我不需要懂 有些东西我看了就觉得很厉害 靠北 那球怎么传这么远
lol:我过一年来看冠军赛 大家还是拔塔 杀人 闪现 看一看我手痒回去安装游戏买新角
炉石:我过一年来看冠军赛 为啥我每张卡都不认识QQ
wow:他们再干嘛...
wow甚至 mmorpg电竞办不起来我常觉得是因为 太复杂 很难看
其他游戏都有一些精彩的地方
lol有skt的恶心团战(当然 今年跟以前的恶心点不一样 帮QQ)
炉石有右手进牌的恶心靠赛(????
4.电竞选手生涯稳定性
这可以做为一个重要要素来讨论吗?还是电竞选手怎样干我辟室呢?
还是只要游玩人口够多 有厂商觉得有得赚就会自动产生电竞环境呢?
这里同样可以分很多命题
a.meta应该变或不变 或者说该怎么变?
但有一条路ad整个玩法大改 我相信这对游戏整体是好的
但是对职业选手好吗?
但看看NBA 勇士改变当代打球风格 "有些选手薪水变高 有些薪水变少"(应该吧?)
或许适应meta本来就是选手的工作 meta改变则是应该承担的"风险"
但承担风险的也不只是职业选手
对游戏公司来说这风险就是 改变这个meta让某些人离开了 但是可以吸引到更多人吗
(人可以是观众 也可以是玩家 甚至不说人 单纯说可以是赚到更多钱吗? )
b.环境友善程度($$$$$)
友善程度也可以分两种极端来看
1.lol
之前看过韩服要打到菁英就会有职业战队来接洽你(困难度高 但稳定薪水)
2.炉石要打比赛门槛感觉比较低(感觉啦 没仔细研究)
但看炉石板感觉是自费到处飞来飞去 就算打出好点成绩 也顶多打平
感觉就是困难度不到非常高 但也非常不稳定 很多选手都在抱怨 帮QQ
两种的差异可以得到一个结论
理论上 好的电竞游戏 "技术越高 生涯薪水就应该越稳定(很像是废话"
但是 炉石就算技术越高 感觉还是有各种靠赛翻盘(??????
而这种电子卡牌靠赛游戏 依靠旧的相对不靠赛游戏的奖金机制是正确的吗?
想不到更多了 55555
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-07-06 09:06:00
CS现况就很好 也希望R6可以把比赛推的广点
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2018-07-05 21:08:00
杀小lol比赛角色会全开给你好吗
作者: GAOTT (杜鹃)   2018-07-05 21:08:00
1.优良的竞争环境 2.稳定的全球市场 3.雄厚的复数资本
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-07-05 21:08:00
观众很多 观众很多 观众很多 没了
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-07-05 21:09:00
时段重叠也是个因素
作者: GAOTT (杜鹃)   2018-07-05 21:09:00
4.优渥的奖励机制 5.持续维持热情的幕后 6.平易近人的传播
楼主: hayuyang (Cloud)   2018-07-05 21:10:00
比赛角色全开给你 但是你不会玩也...(ry
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2018-07-05 21:10:00
世纪帝国2
作者: angelegg (我被倒坦我超强)   2018-07-05 21:10:00
甲文>>>>>>>>其他
作者: yuxds (cody)   2018-07-05 21:11:00
该游戏的玩家数量要多 剩下都不重要了 玩家多就是一切
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-05 21:12:00
1.可以赌 2.可以公平的赌 3.可以造假的赌 4.不会被抓到的赌剩下的就是组头和赌客自己会炒红起来.
作者: afu4869 (阿福)   2018-07-05 21:12:00
前三点 公平 平衡性 游戏门槛 还是蛮重要的
作者: GAOTT (杜鹃)   2018-07-05 21:12:00
7.庞大的选手农场 8.场内外的互动 9.可看与可玩性
作者: jason1515 (SoSho)   2018-07-05 21:15:00
所以以前的跑跑我觉得算很公平了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-07-05 21:15:00
没被暴雪染指的sc1、aoe2
作者: pipiispipi   2018-07-05 21:16:00
观众要多+1 像PUGB这种超不适合电竞都能办了
作者: Innofance (Innofance)   2018-07-05 21:17:00
CS1.6、超能更新后UGC规则TF2、S5扣掉魔斗GP的LOL
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-07-05 21:18:00
只要看的人够多 什么都能电竞的
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-07-05 21:19:00
人气就是一切
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-07-05 21:19:00
像之前的慈善快速通关大赛 也是一堆人看的很开心呀
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-07-05 21:20:00
然后所谓的运气 会在大量样本下被弭平
作者: yudofu (豆腐)   2018-07-05 21:21:00
只有停止营运的电竞游戏才是好的游戏
作者: pipiispipi   2018-07-05 21:21:00
俄罗斯方块完全符合你列的那几点
作者: munchlax (小卡比兽)   2018-07-05 21:24:00
雷神之锤3
作者: a12073311 (没有)   2018-07-05 21:26:00
贪食蛇或俄罗斯方块最适合(?
作者: holebro (穴弟弟)   2018-07-05 21:28:00
垃圾传说对决绝对不是就对了
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2018-07-05 21:29:00
其实看到LOL买角色这点就蛮想嘘的,蓝粉根本多到花不完......
作者: ARNOwww (阿诺笑)   2018-07-05 21:30:00
不会被版本大幅度影响的 你看世界哪个竞赛整天根电竞一样版本换来换去的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-07-05 21:34:00
lol和49没啥金钱门槛吧 会赚翻基本上是靠造型
作者: Virex (CS 1.6 Forever )   2018-07-05 21:39:00
CS系列吧,后期没更新还打到14年左右才被CSGO取代掉。
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-07-05 21:40:00
要有人看要有菠菜
作者: Virex (CS 1.6 Forever )   2018-07-05 21:43:00
以前打CS觉得比赛可看性很高,顶级战队丢弹跑战术很有趣。而且如我前面说的,后期没更新,也没META问题。就像篮球一样,规则没什么变打个几年都还很多玩法。
作者: buzz1067 (buzz1067)   2018-07-05 21:55:00
玩的人多 看的人多 靠赛的人觉得没那么多
作者: crash121 (冲撞小子)   2018-07-05 21:58:00
我觉得ow满不错的啊,暴雪很用心平衡角色,owl办的用心也满多人看的,完全没有靠赛成分完全就是选手的技术高低,就算不知道角色技能看选手打出操作还是很爽
作者: asderavo (asderavo)   2018-07-05 22:07:00
ow的第一人称要适应
作者: Innofance (Innofance)   2018-07-05 22:23:00
OW就是标准暴雪看某些角色出场率太高一直干涉又失败的游戏俄罗斯方块竞技性其实也不错啦,只是没那么High暴雪一直很想“平衡”D.VA,结论就是变成一只职业必出,大部分玩家却玩得和屎一样的角色。
作者: shadowdio   2018-07-05 22:35:00
炒作>看得懂>门槛>游戏性>平衡>其他
作者: crash121 (冲撞小子)   2018-07-05 22:37:00
有失败吗=.=,新英雄和新地图越来越多,平衡经过好几季几乎让每个英雄都有出场的空间,有看比赛就知道,除了少数英雄外,而那些英雄暴雪也说会重制,像最近的辛梅塔骇影……现在dva已经很平衡了,上一季伤害有点过高,下修伤害后已经很难单抓输出和补了,现在大多配合刺客才会出dva很难……要专精一个英雄本来就不容易,dva算好上手的了,看看新角那只才叫难
作者: luna2000sea (30滷味天)   2018-07-05 22:49:00
游戏内的因素只是前期要考量的 要像LOL持久就是要有
作者: Gmama777 (Gmama)   2018-07-05 22:49:00
R6不错啊 就是入门门槛偏高 但是打法多样
作者: luna2000sea (30滷味天)   2018-07-05 22:50:00
计划性地职业化进而联盟化 成为真正的职业运动联盟化之后游戏精不精彩就无所谓了 一定会很多烂比赛NBA MLB一年1队82场 162场 难道场场都精彩?
作者: KMTisdog (国民党是狗)   2018-07-05 23:00:00
SC2表示:
作者: Innofance (Innofance)   2018-07-05 23:08:00
有看比赛就知道D.VA出场率还是压不下来然后76死神出不来,BZ反而去Buff出场率更高的骇影D.VA现在的问题和LOL的雷兹很类似,鉴别度和团队配合等因素导致赛场上偏强,RK却偏弱,白金以上的D.VA出场率和赛场上不成正比
作者: raid0884569   2018-07-06 00:13:00
CSGO比赛好看现场观众也都蛮嗨的
作者: hank814028 (花生)   2018-07-06 04:06:00
欧瑞莎那样叫有平衡…照理说每只角的出场应该要一样,哪个多不就表示好用吗
作者: crash121 (冲撞小子)   2018-07-06 07:02:00
你到底有没有玩啊=.=欧瑞莎现在出场率不错很多地图很强势好妈

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