※ 引述《yuxds (与人为善)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=87y5fQklLE4
: 最近看到这个影片
: 莎木和GTA3两款我都没玩过
: 如果影片作者形容的不偏离事实的话
: 莎木好像真的是挺过誉的?
: 影片内容简单说就是
: 作者觉得莎木的设计偏无聊不够开放
: 小游戏无聊打工无聊等公共汽车更无聊
: 真的能想做啥就做啥的是之后出的GTA3
: 不知道两款都有玩过的人
: 对这影片的描述有何看法?
先说结论
我认为莎木是受限于硬件
以及是第一次做FREE概念而尚未去芜存菁,导致游戏体验不佳的游戏
依照我淡薄的印象
发售前的各种宣传及采访,都会觉得莎木真的是具有划时代意义的游戏
但实际游戏体验很差,但还是有许多让我喜爱的部份
“什么东西都能调查”
这款游戏做出了只要是看起来可以调查的东西都能调查
像柜子、抽屉、花瓶、杂志之类
而且做到了都可以打开来调查、拿起来把玩、翻阅的程度
打开是会有打开的“动作”,当时普遍做法是按了调查钮,门会凭空打开
拿起来是拿在手上看,当时普遍做法是把物件的3D模型浮在画面上自由转动
刚开始会觉得这样很有趣,实际上久了就很烦
因为大多情况都不会有什么有用的回馈,看完还有“放回去”的动作
而且每个调查动作都要等读取!!
当时游戏还是全光盘,也没有硬盘
我顺手查了一下DC用的GD-ROM读取速度是1.8MB/s以下
(GD-ROM采用CAV模式,资料储存位置愈靠近光盘外圈愈能接近上限1.8MB)
每个调查动作都要等读取,就是按调查钮,会卡在原地一下下才动作
虽然都不到1秒钟,但每次都要等就很烦
要塞入如此大量的资料,在GD-ROM有1GB的情况,莎木仍旧用上了3片装(2代4片)
在当时,游戏片会需要用到多片装的,多半是塞入太多CG动画
如果把那些动画都砍掉,大多游戏连半片游戏光盘都装不不满
但莎木却用上了3片GD-ROM(也就是近3GB的资料量)
可见塞了多少细节进去,但是玩不一定感受得到
“无接缝读取”
这个在现代习以为常的概念,对当时的硬件性能是极大的挑战
上面也说过了,DC的读取速度并不快,而且可用的内存在现代来看也少得可怜
所以其实还是会感受到微微的卡顿
“全即时运算”
全即时运算在当时是相当少见的,在光盘做为大容量载体后
各家厂商都努力的雕刻精美的CG动画来吸住玩家的眼球
当时就算是小厂也好,也至少要做一个精美的片头动画来当作宣传
其实当时我对泛滥到不行的CG动画有点反感
因为画面、音乐在插入动画同时,被硬生生切断,不流畅的感觉
莎木在当时就做到全程即时运算,让人赞赏
当时还有另两款游戏做到全即时运算,那就是Metal Gear Solid跟Vagrant Story
受限于PS的性能还能做出具迫力的分镜演出,真的很强
“音乐很赞”
因为受教育的影响,只要国外做出中式内容都会很感动
而莎木的音乐除采用交响乐演出外,还大量使用二胡演出,请中国二胡大师贾鹏芳演奏
综合来说,我认为莎木对游戏世界的发展有着领先时代的意义
后人才知道如何去芜存菁,如何着重在好玩的部份
像现代的游戏就不太会搞“什么都能拿起来调查”
顶多就是靠近的时候,人物会对该物件有所反应
而现代硬件也能负担得起这些互动
只能说,玩家应该是愈来愈幸福
中肯推 就跟武斗会一样 现在是基本款 但在那个年代就是非常强的构想
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-07-05 08:15:00就算现在硬件强了不用读取,也很少有将书实际拿起来阅读的动作,因为这根本不有趣只是冗长,现在文字直接浮现还是主流
作者:
gtfour (朱兆兰)
2018-07-05 08:15:00推 当初玩莎木时真的有种仿佛自己生活在那个小镇里的实感
作者:
mimikyu (米娜)
2018-07-05 08:58:00这是个无庸置疑的好游戏,可惜......
作者:
windr (天河银明)
2018-07-05 09:00:00推
如果这是概念作而不是拿来卖的,应该就不会这么多人酸了更别提花了一堆钱还得到这种结果
作者:
original10 (!猴标六神丹!b(=.=)~)
2018-07-05 09:15:00推 以前玩莎木二时 对于香港街道有憧憬~
当时很多SS玩家被sega遗弃,变成电子孤儿,实在不太爽被迫买DC。对比ps2趁机补刀说向下相容ps也很狠,还说ps会持续出游戏。
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-07-05 10:45:00
这影片是有点过于偏颇了 后面看是怕被骂才说点好话