Re: [闲聊] 日本有个员工涉嫌侵占1000万日圆玩手游

楼主: senma (ライフ☆ライン)   2018-07-02 09:33:25
※ 引述 《uei1201 (新八)》 之铭言:
:  
: 单人会花到这样的数目通常不是单纯蒐集的要素了。
:  
: 有PVP要素的比较有可能,有PVP要素之一手游或许不是营收最高的那一群,但他们是最极

: 奉行80 20法则的游戏,游戏中80%的收入来源是20%的人,更甚者有一人影响营运出卡走

: 的(之前有新闻)
:  
: 对比fgo跟怪物弹珠,这两个之前法米通的调查,是课金众非常广,而非窄窄的某些课长

: 维持营收,所以法米通给的评价是健康(?)的课金环境,游戏不会因为忽然出走一些人

: 让营收整个崩下来。
:  
: 的确听在台湾之前做网游的客户说过,要让营收漂亮,开pvp就对了,要让营收飙高,就

: 期间限定的竞技场,那一瞬间营收就会飞起来了。
:  
: 但通常活动结束就会有一波看开的玩家出走,多来几次就准备上架新游戏了。
:  
真的
最夭寿的是期间限定竞技场加上竞技场排名限定超强装备/角色
如果是积点换奖的游戏还好
但这种排名得奖的模式可怕的地方在于
因为排名是靠竞争
你不易估算最小投资成本
只要有其他人继续课
你就必须跟着课才能维持排名
原本你可能预估只要花两三单可以入榜
结果最后关头一直有人加码
你只有认赔退出或是跟着加码两个选择
如果不甘之前投资付诸流水
只好硬著头皮加码
之前我玩unison league就为了拼排名限定奖而课下去
结果冲到后来发现坑太大,一个不爽弃坑了
不然说真的unison league其实很好玩
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2018-07-02 09:45:00
这比单纯抽卡还坑 抽卡抽多了会有平衡(偶尔法老 偶尔非洲 )但是pvp排名战跟本无极限
作者: gtfour (朱兆兰)   2018-07-02 09:56:00
只要排名竞争要素高的手游我一律果断弃坑
作者: linzero (【林】)   2018-07-02 10:21:00
有的排名竞争这种,听说还有公司有用“托”来炒热气氛(?)
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-07-02 10:35:00
当初退坑召唤石板跟最终休止符都是因为排名战…太坑了
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2018-07-02 11:23:00
排名战和爬天梯是真正的Battle Royale (参考某梗图
作者: darksol (darksol)   2018-07-02 11:38:00
石版算还好了 排名1万5不算太难 再不济打完个人积分奖励也有一只 真想练技拿来用还有商店大练技果 更别说pvp宠几乎都是冲高名次的不会用 技等低的还是不会用
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2018-07-02 12:37:00
排名战很机车lol尤其不只一个管道可以冲分的更是

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