单人会花到这样的数目通常不是单纯蒐集的要素了。
有PVP要素的比较有可能,有PVP要素之一手游或许不是营收最高的那一群,但他们是最极限
奉行80 20法则的游戏,游戏中80%的收入来源是20%的人,更甚者有一人影响营运出卡走向
的(之前有新闻)
对比fgo跟怪物弹珠,这两个之前法米通的调查,是课金众非常广,而非窄窄的某些课长在
维持营收,所以法米通给的评价是健康(?)的课金环境,游戏不会因为忽然出走一些人就
让营收整个崩下来。
的确听在台湾之前做网游的客户说过,要让营收漂亮,开pvp就对了,要让营收飙高,就开
期间限定的竞技场,那一瞬间营收就会飞起来了。
但通常活动结束就会有一波看开的玩家出走,多来几次就准备上架新游戏了。