现在的3A开放世界大作,都要几十GB才塞得下。
但萨尔达传说旷野之息,竟然只要13.4gb,就可以做出一个开放世界。
而玛莉欧奥德赛只要5.7gb,现在一个3d h game可能都要10gb了。
而以前PS1时代,游戏光盘容量约800M,游戏片两、三片很正常,每个游戏需求为1GB的感觉
。
结果任天堂那时出的n64,只能用卡带,还只能塞64mb,但任天堂却做出震惊游戏界的两个
作品:玛莉欧64跟萨尔达传说时之笛,而玛莉欧64只有8mb,还可以做出3D游戏,那时候ps
一些2d游戏都不只这容量了吧?
时之笛大一点,但也才32mb。
任天堂是不是游戏界最会压缩游戏容量的游戏公司???