[闲聊] 最会压缩游戏容量的游戏公司是任天堂吗?

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-07-01 10:05:25
现在的3A开放世界大作,都要几十GB才塞得下。
但萨尔达传说旷野之息,竟然只要13.4gb,就可以做出一个开放世界。
而玛莉欧奥德赛只要5.7gb,现在一个3d h game可能都要10gb了。
而以前PS1时代,游戏光盘容量约800M,游戏片两、三片很正常,每个游戏需求为1GB的感觉

结果任天堂那时出的n64,只能用卡带,还只能塞64mb,但任天堂却做出震惊游戏界的两个
作品:玛莉欧64跟萨尔达传说时之笛,而玛莉欧64只有8mb,还可以做出3D游戏,那时候ps
一些2d游戏都不只这容量了吧?
时之笛大一点,但也才32mb。
任天堂是不是游戏界最会压缩游戏容量的游戏公司???
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2018-07-01 10:07:00
分类啦!
作者: aterui (阿照井)   2018-07-01 10:07:00
就比较不会放吃容量的东西啊,语音预录动画之类的
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-07-01 10:08:00
林克的语音呢?
作者: kuninaka   2018-07-01 10:08:00
BOTW的画质不是现在的3A等级
作者: fhsh810305 (预警芒果干)   2018-07-01 10:08:00
BOTW有贴图吗?
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2018-07-01 10:10:00
HG是装语音 BOTW是装各种鸡叫声腻
作者: glen246 (-CaT-)   2018-07-01 10:10:00
出在N64的恶灵古堡2也是想尽办法压进一张卡带内
作者: yuizero (14)   2018-07-01 10:13:00
容量大是大在语音啦 任天堂就少放一些阿
作者: zzz54666 (XOST)   2018-07-01 10:15:00
谁跟你说奥德赛是开放世界 然后任天堂不是卖画面的
作者: SKTP (SKTP)   2018-07-01 10:16:00
你没发现林克不会说话吗?
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-07-01 10:18:00
语音跟影片是最占空间的
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-07-01 10:18:00
还有高画质贴图
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-07-01 10:25:00
想到FE回声全语音了 希望PM也能
作者: yuxds (cody)   2018-07-01 10:31:00
卡夹太贵了 不然任天堂大概也会多放语音
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-07-01 10:38:00
最强不是老任 是SEGA 当时N64版Bio2的压缩技术是SEGA出钱做的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-01 10:39:00
3A交互式电影没有资格叫做游戏,滚
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-07-01 10:44:00
贴图材质 语音
作者: sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)   2018-07-01 10:53:00
N64的恶灵古堡2那块卡夹的容量是512M,其实也还好毕竟二代的两张光盘里面有太多共同的资料
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2018-07-01 10:54:00
因为老任画质差 没语音 贴图粗糙
作者: hwakeye (好可爱?)   2018-07-01 10:56:00
上面有人搞不清楚单位512Mb换算过来才64MB大小
作者: s32244153 (Hir0)   2018-07-01 10:56:00
不是因为像FF那种塞一堆过场影片唬弄人吗
作者: hwakeye (好可爱?)   2018-07-01 10:57:00
一张光盘至少有600MB空间,N64版的压缩比超高的好吗…
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-07-01 11:03:00
任天堂当然厉害阿 可是有些人不喜欢就是了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-07-01 11:04:00
小胡子:那个N64版FF6光那几秒钟影片就60多MB了 所以我要挑槽
作者: krousxchen (城府很深)   2018-07-01 11:04:00
老卡的MHW也很会压呀
作者: s32244153 (Hir0)   2018-07-01 11:07:00
不过BIO2塞进去卡带的后果就是相比PS版糊的跟屎一样……
作者: Jay0924   2018-07-01 11:41:00
你是来那个的吧
作者: ronga (幻影苍紫)   2018-07-01 11:46:00
全语音很肥,另外HD到Full HD贴图容量大约是两倍左右可以看一下PS3跟PS4同款游戏的安装完容量差异就知道了
作者: Porops (猪排)   2018-07-01 11:48:00
MGAV也很猛啊MGSV
作者: ronga (幻影苍紫)   2018-07-01 11:49:00
我记得SEGA的子公司CRIWARE就是做影像跟声音压缩这块有些开发商为了省资源通常都会用这类的压所方式但能压缩的资源量还是有限
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2018-07-01 11:52:00
一厂技术力本来就远超三厂啊
作者: kuninaka   2018-07-01 11:56:00
MGSV哪里猛?场景几乎都一样一堆剧情放录音带最厉害的还是巫师336GB
作者: jhshen15 (Feza)   2018-07-01 12:13:00
巫师3大强惹太
作者: LiNcUtT (典)   2018-07-01 12:20:00
一下GB一下gb,统一一下好吗XD b大小写差8倍耶
作者: s252231 (止水)   2018-07-01 12:53:00
第87届文理组大战开始-本次讨论主题为游戏容量
作者: LiNcUtT (典)   2018-07-01 13:01:00
B是byte,b是bit;8bit=1byte
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-07-01 13:30:00
XBX都能塞进Wii U了 你说呢
作者: dixieland999 (迪西兰)   2018-07-01 13:41:00
容量大都是放影片的关系...
作者: SPDY (Alex)   2018-07-01 14:17:00
最吃容量的就是游戏往往再运用率低的影片 拆过游戏就知道
作者: LiNcUtT (典)   2018-07-01 14:23:00
影片最占,再来语音,其他都小case(主打高画质静图AVG除外
作者: SPDY (Alex)   2018-07-01 14:25:00
就算不去拆游戏 我自有的BD拿来算 就是1秒约5.5MB了...1分钟就约300MB了耶 那些过场影片塞一堆的不占容量才奇怪了
作者: ak47123121 (小忍)   2018-07-01 14:30:00
影片是一个,若都是即时演算的,那就是贴图了
作者: LiNcUtT (典)   2018-07-01 14:31:00
贴图大多可重复利用,影片就不一样了即时演算比塞影片省多了
作者: talan (---)   2018-07-01 16:12:00
Skyrim也是11、12GB而已

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