游戏王动画大概是考虑到时间的关系
生命值只有实卡的一半(8000→4000)
这使得直伤卡的效果更强
而且一张卡片普遍只有600伤害(有实体卡的)
动画动不动就跳出一张1500伤害或每回合500的
不过动画版的直伤流都没有抽牌卡
导致后继无力
要是补足这缺点是不是就无敌了
作者:
game147 (哈哈熊)
2018-06-29 10:48:00现在不是都一回杀?
作者:
yuizero (14)
2018-06-29 10:52:00你要跟现实的比??? 现实的排组能让你活到下回合吗?
作者:
Kbart (凯巴特)
2018-06-29 10:56:00因为动画编剧能享的战术没有玩家这么强,加上为了给某些卡片埋伏笔不能每场决斗都登场导致一场决斗使用的卡片会有限制,有限制的情况下生命值砍一半避免脱节奏。
动画为了节奏流畅和戏剧效果吧,反正主角一定锁血反杀啊
作者:
Kbart (凯巴特)
2018-06-29 11:00:00战术编剧从5Ds开始就可以看出明显的改善(决斗时玩家脑袋会浮现出卡片combo)另外补充,OCG规则不只有8000LP,还有三战两胜制(动画都是一战决胜负)
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-06-29 11:01:004000LP大概只有不能直接攻击的规则比较合适吧要不然就是duel那种小牌组
作者:
Kbart (凯巴特)
2018-06-29 11:02:004000LP,我总觉得混沌帝龙会重出江湖......
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2018-06-29 11:03:00
动画才玩4000点,5DS动不动就冒出2 3000的效果伤,有时候又因为剧情需要而几百几百的慢慢扣
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-06-29 11:03:00动画如果都主流打法你就看到
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-06-29 11:05:00A:开篇说书 B:丢G A:说书 B:丢手坑 A:投降难看得要死 XD
lp剩100 反派会呛风中残烛 然后主角各种锁血做牌
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-06-29 11:11:00就算清空了剩300lp的十代也能一抽变五张
作者: pomelolawod 2018-06-29 11:13:00
乱入惩罚扣最凶
作者:
zack2 (白夜)
2018-06-29 11:13:00官方不喜欢直伤 或者说 弄的死人的直伤牌几乎都抓去关了
吹雪:我先攻,幼雏→真红眼→黑炎弹+黑炎弹,我赢了妈的,吹雪起手一定有前三张,就没第二张黑炎弹他练到先攻起手有第二张黑炎弹还不称霸游戏王动画界
有阿,公子哥拿到力量后,起手直接四张尸块下回合必定抽到最后一张尸块,你看尤贝尔打得多抖阿
作者:
dukemon (dukemon)
2018-06-29 11:40:00结果最后被火炬巨人反杀,尤贝尔这组合超鬼畜的XDD
如果不能直接攻击,那我就不放怪兽了阿,你又不能打我
作者: ghjh41123 2018-06-29 19:23:00
斋王:我连我自己的回合都还没到来就回杀对手了