Re: [[email protected]] 看到MLTD一周年的MV的CG P们在想什么呢

楼主: kuku321 (halipapon)   2018-06-29 09:57:02
基本上两款游戏的走向分歧蛮久了,两边都玩没压力(?
一边主打剧场,另一边改走MV+巨蛋路线,感觉歌曲走向有明显做出区别避免撞车。
但转蛋游戏的问题开始在CGSS上浮现,
当营运时间拉长,持有SSR角色超过一定程度后,一般玩家的课金欲望就会开始下滑。
反正再怎样同时在场上的最多就是5个人,
想打分,有最佳组。想满足私欲,有本命组。
其余的角色多久没派上场了?
这点MLTD往后肯定也会碰到,不如说绝大多数的转蛋游戏都会碰到这问题。
一般游戏还能靠毁天灭地的新机制来拉长玩家的耐受时间,
但是音乐游戏的本篇怎么调整就是加分跟血量而已,变化有限,
推新活动和M+变化等也只是包装而已,游戏本身没变化。
直立式根本是不同节奏游戏,不可能搞太多次且成效有限。
所以CY搞出了公主连结ReDive这种,转蛋其次,课金主要在流程加速上的游戏机制。
目前看来还算成功,但是游戏内容在经过四个月后,
除了通膨外该怎么持续导入新内容和持续扩增就会变成这种新类型课金的往后课题,
讨论下去会离题太多先将这点放一边。
另外CGSS又有一个比其他同类型音乐游戏更麻烦的原罪,那就是【角色太多】。
但那是5年前流行的手游玩法,CGSS继承的灰姑娘血统反成了这IP要怎么维持的一大难题。
所以近期很多新手游都开始限制角色池,改往出服装的走向而不是无限制出新角了。
ML也是如此,其余马娘等等等也都是固有角色池几乎不太会变动的设计。
再加上MLTD目前还算起步不久的新星,还可以再冲一阵才开始烦恼,
但CGSS现在就是正在转型中的阵痛期了。
灰姑娘包含CGSS这个企划,不管是动画、音乐、游戏甚至LIVE,
每次都要解决的问题就是【改派谁跑活动】+【无声角怎么办】,
光是照顺序慢慢轮,总共就有183人,就算凑成5人组合也要轮37组。
人气角的P抱怨卡出太少,歌出太慢,两年都不一定有新SSR。
无声角的P抱怨没声音没人权,【什么时候轮到我】。
所以要让大家加速认识更多角色就成了灰姑娘企划这时间点想解决的首要目标了。
于是乎看的出来CGSS近期装的新东西通通都是辅助玩家认识更多角色的内容,
四格装进去、虚拟SNS装进去,连剧场动画都装进去,另外也开始增加回收机制。
搭配After 20、U149、WILD WIND GIRL等漫画系列包装,努力让183人看起来有条理些。
至于成效跟收割,
我是觉得补完到一定程度后还需要一个撞针(动画或剧场)才看得出成功或失败。
最后身为双栖表示,
去年的灰姑娘满开让沉睡已久的昭和魂再度苏醒,
今年又有百万花开让人秒刷HiRes边上班边嗑药,
两边看两边玩两边爽两边没压力,只觉得钱包压力hen大o'_'o
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 09:59:00
这篇赞尤其是为什么要加四格和sns
作者: helba (网络贫民窟)   2018-06-29 10:00:00
MLTD 有随便换衣服的机能可以延缓这个问题,cgss要快点实装进去才是上策
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:00:00
MLTD的模组本来就是本家模组呀,不是考虑还原原画
作者: ededws1 (ATMJin)   2018-06-29 10:01:00
可是衣服到最后也会变成常穿的就那么几件
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:01:00
应该说ML的原画跟LL一样,都是参考模组才会画成那样
作者: helba (网络贫民窟)   2018-06-29 10:02:00
常穿不是问题,营运要人抽卡出同一张但衣服不一样,可是角色不用重练你马上也能享受
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:03:00
只有CGSS是还原原画,所以头才会作这么大颗
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 10:03:00
有声也是有格差 看这次银海豚 美波P刚抽完限定又要冲不爽
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:04:00
还有好像还没看过CGSS人气角超过一年半没新SSR??
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 10:04:00
智绘理P因为担当又一次下位不爽 唯P因为只有一张SR(而且很多活动曲子都有他)不爽 营运的手段搞到大家都抓狂就算不谈无声 有声之间分配也是很怪异....
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-06-29 10:05:00
无声角可以推个二期动画就是,类似像本家+ML状态
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:06:00
MLTD面数少,我只觉得是因为Toonshade的关系
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2018-06-29 10:06:00
人数不是问题啊 为啥只上5个 系统改写50个一起都可以
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:07:00
可以用光影作出变化,而CGSS则是在贴图作假光影
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 10:07:00
让无声担当二期主角 要选谁又会战一轮XDDD
作者: ykes60513 (いちご)   2018-06-29 10:07:00
我很喜欢TD的模组 很好地还原了A1人设的样子
作者: aaaaooo (路过乡民)   2018-06-29 10:08:00
看LLSIF就算现在还是这样营收也能稳前50就知道他们其实也不急着端出A5
作者: MayBeSoft (小小瑜儿)   2018-06-29 10:08:00
老实说光是看小剧场一直出新的 就大概知道最近走向了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:09:00
A1的画风其实也只是学本家,本家画风再参考游戏模组也就是 本家模组→本家画风→A1画风
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-06-29 10:09:00
角色多的话,舰C就是典型例子就是
作者: stps424 (Stablepsyche)   2018-06-29 10:09:00
SIF是因为起步最早 已经养出不少老玩家了
作者: pony147369 (Ade)   2018-06-29 10:09:00
两边玩不只荷包压力大 肝的压力也是XD
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-06-29 10:10:00
不过舰C都是靠一人多配达成就是
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:10:00
MLTD模组则是直接用本家模组风格,根本不是还原A1画风
作者: rronbang (Ron1)   2018-06-29 10:10:00
角色太多是问题啊,所以最近都在抽BGD一年出到5.0
作者: hayate4821 (双重星)   2018-06-29 10:11:00
我觉得MLTD模组和A1风格比跟本家游戏近……
作者: rronbang (Ron1)   2018-06-29 10:11:00
有谁平常在看ML的13人MV? 5人配运镜比较有趣
作者: MayBeSoft (小小瑜儿)   2018-06-29 10:11:00
D可是有很多都是因为不喜欢本家模组才不入坑的不是?
作者: ykes60513 (いちご)   2018-06-29 10:13:00
本家模组是说星光舞台那套吗 差不少吧?
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:13:00
星光舞台那套到手机一定要降呀,不然跑不动
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:15:00
13人是用来显摆犒赏自己的,跟模型柜类似概念XD5人太少 收了一堆衣服没机会摆来看
作者: helba (网络贫民窟)   2018-06-29 10:16:00
我记得锦织敦史有讲过人设的事,晚点去翻一下他的画集好了
作者: hayate4821 (双重星)   2018-06-29 10:16:00
不是有没有降的问题,而是整体风格的问题吧
作者: ykes60513 (いちご)   2018-06-29 10:16:00
13人是晒衣场模式 平常不会拿来看的w
作者: blackserana ( )   2018-06-29 10:17:00
CGSS文香就超过一年半没新SSR啦,快要两年了吧
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:17:00
“MLTD模组则是直接用本家模组风格”
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 10:18:00
锦织敦史 头,头好痛
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:18:00
我是说MLTD模组跟A1原画无关,是本家的建模风格
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-06-29 10:19:00
原Po误解三楼的意思了 ML的衣服是独立出来给你穿搭的 CGSS的是绑死SSR 例如我的蓝色公主队的兰兰只能穿丧服不能穿上超好评的灰限服 整个很浪费
作者: helba (网络贫民窟)   2018-06-29 10:20:00
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 10:20:00
没有吧 不是可以选吗
作者: JesterCheng (Jester)   2018-06-29 10:20:00
TD模组跟动画比较近吧 不管哪一版的765模组都不太像
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:20:00
嗯 自由换装有必要装 其实cgss摄影模式有做 不知歌曲部份有啥顾虑
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 10:20:00
楼上484在晒卡(
作者: dragon327 (mumidragon)   2018-06-29 10:21:00
4= =
作者: ededws1 (ATMJin)   2018-06-29 10:21:00
13人各自走位应该就是技术力跟硬件的极限了
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-06-29 10:22:00
这不是晒卡 什么才是晒卡
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 10:22:00
我觉得CGSS有些小功能可以先想办法加 例如拖曳换位
作者: hayate4821 (双重星)   2018-06-29 10:22:00
异色服装架,大课长出现了
作者: helba (网络贫民窟)   2018-06-29 10:22:00
目前13人的歌原本就是只有一套动作的曲子
作者: rh44442002 (一道光)   2018-06-29 10:23:00
这是晒衣场XD
作者: helba (网络贫民窟)   2018-06-29 10:23:00
期待看到那几首本家曲也有13人
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:23:00
编舞者的极限(o
作者: frostwater (四面楚歌)   2018-06-29 10:23:00
唉 CGSS营运真的是…
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-06-29 10:24:00
CGSS的衣服目前还是只能透过有偿石买
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 10:24:00
本家13人好期待啊
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:24:00
cgss也只出过一次异色 纯粹发异色用无偿好不好见人见智
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:24:00
CGSS的动作就是作几种罐头动作再作排列组合呀
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:25:00
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-06-29 10:25:00
http://imgur.com/gallery/DORqd3j 可以选的话还真希望可以教一下 我双栖玩家对这个衣服绑死真的很讨厌QQ
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:25:00
看那个produce note,能指定作特定动作就知道了
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:26:00
罐头动作这个我不认为 回头看cgss的旧mv你会看到很多新
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:26:00
MLTD则是一整个舞蹈动作,流畅度就有差
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 10:26:00
其实我还是希望CGSS好好经营冷门角成功,现在甚至有CGP会称冷门角路人,这样母汤
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:27:00
现在修女和护士大家都认识了XD你那样只能说是写程式的剪下贴上 别这样 偶尔重复用下(x
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:28:00
而且CGSS一堆镜头切换,就不用去作罐头动作之间的连接相反的,MLTD就是一镜到底,因为是一整个的动作
作者: onionandy (かよう)   2018-06-29 10:28:00
第一篇给我的感觉就是个得寸进尺而已
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-06-29 10:29:00
连罐头动作都说的出来,看起来不是来讨论的
作者: onionandy (かよう)   2018-06-29 10:29:00
MLTD有什么就觉得CGSS也要有 反过来亦同
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:29:00
这也是CGSS动作比不上MLTD的原因
作者: JesterCheng (Jester)   2018-06-29 10:30:00
CGSS最近好就是SNS跟漫画 MV场景大但冷清 情书最好
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:30:00
大量用旧动作我觉得最严重的也就Nocturne,其他没到要像
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:30:00
我看到CY作motion capture的新设备,我也很高兴呀
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:31:00
这样就能像MLTD一样作一镜到底的动作同歌曲的相同动作,其实也是一样意思呀??
作者: onionandy (かよう)   2018-06-29 10:32:00
比较不满的还是有声格差啦 甚至是新配音的
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 10:32:00
G seed的战斗画面大概能用威力导演剪出来(误
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:32:00
CY自已也讲过,他们要省动作的容量
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:32:00
你的罐头定义还真严 几乎所有专辑的full都是罐头旋律了
作者: JesterCheng (Jester)   2018-06-29 10:33:00
当时情书完换JttF的落差感也蛮大的
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:33:00
把重复动作独立出来,然后再利用,本来就很合理呀??
作者: sifat510 (施肥)   2018-06-29 10:33:00
角色太多要推真的不容易,有新动画当然最好(但可能性低
作者: onionandy (かよう)   2018-06-29 10:33:00
我的主担当只有翻唱别人的歌 唯一主唱曲锋头却是左右1
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 10:33:00
有声格差可以忍 让他慢慢加可是还是要有推广冷门角的作为来打底
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-06-29 10:33:00
好 以后TD看到转身我就骂他一次罐头
作者: hayate4821 (双重星)   2018-06-29 10:33:00
一镜到底的动作是什么,他们的主要差异其实就动作的复杂度……你以为切镜头其他人就不动了吗
作者: onionandy (かよう)   2018-06-29 10:34:00
你说动画主角群得天独厚也就算了 其他人也有格差待遇
作者: a1s2d342001 (风吹裤子飞)   2018-06-29 10:34:00
总选前排的角色本来就有这些待遇 规则都写了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:34:00
如果音源放整段mp3,就不叫罐头了呀??
作者: hayate4821 (双重星)   2018-06-29 10:34:00
而且MLTD也只有两首歌是一镜到底从头到位没切过镜头而已好吗
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:35:00
你去试一下produce note,连续作两个动作就知道了
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:35:00
你这种定义法要的只是fade in和fade out...XD
作者: onionandy (かよう)   2018-06-29 10:35:00
CGSS是以拍MV角度下去做的 MLTD是舞台活动
作者: s50189 (咕噜米)   2018-06-29 10:35:00
13人还是不小心做出来的产物啊XD还有进化空间反而值得期待
作者: onionandy (かよう)   2018-06-29 10:36:00
我是觉得说罐头的根本搞不清楚状况
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:36:00
就连默认动作过渡到指定动作,也是会有卡卡的感觉
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 10:36:00
我觉得不能只靠总选举付声,虽然多少有一点无付声进去但大多数是热门角的战斗
作者: hayate4821 (双重星)   2018-06-29 10:36:00
我也觉得CGSS动作很少,但说罐头真的就是笑笑
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:37:00
Krousxchen想要的是整首的完整编舞,但实际上编舞这个东西在实际上 也是拿一些固定套路下去分配的 剩下的就是编舞者的能力差异MLTD的编舞者水准是比cgss高没错 然后可能切镜头的方式
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:39:00
讲罐头不好听,应该说动作是切割成一段一段的
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:39:00
让这印象加剧了 其实不是所谓罐头动作的问题
作者: frostwater (四面楚歌)   2018-06-29 10:40:00
CGSS也能投票之后无声角能进type前3根本是奇蹟了(
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 10:40:00
cgss的运镜重点是秀模组 跟mltd的演唱会演出 方向性不同不然你要说不连续 mltd的appeal也有接不回去原舞步的XD
作者: blackserana ( )   2018-06-29 10:41:00
我对CGSS比较不满的是UI...卷轴不能直接拉要你慢慢滑
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 10:42:00
切割的长短也有差,CGSS快速切换镜头太多了
作者: blackserana ( )   2018-06-29 10:42:00
跳出来不会记忆先前位置,又要重头滑 = =
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-06-29 10:42:00
说到这个我还没试过TD能不能拉卷轴,都忘了这件事
作者: blackserana ( )   2018-06-29 10:43:00
我记得可以,但是卷轴小不好拉
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 10:44:00
TD能嘛我记得是不行 不过还好要一直拉的commu选单改设计了
作者: blackserana ( )   2018-06-29 10:46:00
可以啦,我刚试过了,只是卷轴太细很难用手指锁定
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 10:47:00
看来又要写信求一下了QQ iphone se根本没办法
作者: JesterCheng (Jester)   2018-06-29 10:47:00
TD的UI历经多次调整确实好用
作者: blackserana ( )   2018-06-29 10:48:00
看触控的视觉效果来修正点的位置,抓到卷轴就能卷了
作者: greenpeace21 (梦见街)   2018-06-29 10:49:00
一句话 幼幼台健康操到底要跳到什么时候? 不解释
作者: frostwater (四面楚歌)   2018-06-29 10:49:00
别的不说 最近好几次强化月真的吃相很难看
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-06-29 10:50:00
现在TD的UI真的不错 以前卡到爆 现在反而不习惯SS强化得点两层才能进去
作者: frostwater (四面楚歌)   2018-06-29 10:50:00
我比较好奇你要跳针到什么时候
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 10:50:00
好了啦绿色和平= =
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2018-06-29 10:51:00
运镜 衣服不绑卡 一键筛选重复卡 大概就这样吧要cygames换掉物理引擎大概是不可能
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-06-29 10:52:00
https://i.imgur.com/4vb2ll6.gif 我最喜欢健康操了
作者: hayate4821 (双重星)   2018-06-29 10:52:00
就不要理他就好了,反正只要有[email protected]他都要出来参一脚
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 10:52:00
我觉得可以直接用拖的换顺序也要加 有这个功能会增加看MV的欲望
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-06-29 10:53:00
你一说才想到 那个拖曳真的很方便ww
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 10:53:00
直接别理gp21啦
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-06-29 10:55:00
当初是看你的文章入坑CGSS的,推
作者: LiNcUtT (典)   2018-06-29 10:56:00
CGSS换衣服技术上没问题,是官方没开而已
作者: blackserana ( )   2018-06-29 10:57:00
CGSS协力可以置换center,希望可以改成平常打歌也能换
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 10:58:00
推课长入坑,怕 cy是不是该颁感谢状www
作者: blackserana ( )   2018-06-29 10:58:00
不然打歌看MV,center都绑灰限或是公主 =3=
作者: JesterCheng (Jester)   2018-06-29 11:00:00
不管分数都是随便放的吧 就只差衣服绑卡而已
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 11:01:00
因为分数跟粉丝数绑定 其实一般不会随便放XD所以我都觉得 干脆打歌选五人但实际跳的人另选一层skin就没有以上困扰了
作者: hanayomywife (花阳我老婆)   2018-06-29 11:03:00
健康操XD
作者: lee27827272 (岚空)   2018-06-29 11:04:00
我当初就有写信给客服建议开演出专用队伍,不过没下文XD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 11:05:00
饰选重复卡我的作法是用名字排序
作者: JesterCheng (Jester)   2018-06-29 11:05:00
记得以前被酸舞步的都是765的live 现在的声优真强
作者: lee27827272 (岚空)   2018-06-29 11:06:00
我觉得演出专用队伍也能提升无声角跟各式团体的出镜率,应该不错的说
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 11:07:00
MV我希望能有只显示有3Drich特化跟有2Drich选项
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-06-29 11:15:00
作者: JesterCheng (Jester)   2018-06-29 11:17:00
りんのの跟うづりん根本是两种不同方向的狂犬
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-06-29 11:18:00
这一串的版友看下来,你在说谁是课长啊,会有一大串耶(缩)
作者: ykes60513 (いちご)   2018-06-29 11:24:00
楼上新八课长!!
作者: blackserana ( )   2018-06-29 11:26:00
新八又课又农又触 (。∀゚)
作者: helba (网络贫民窟)   2018-06-29 11:27:00
我知道我比新八差
作者: jim352261 (badluckjim)   2018-06-29 11:28:00
不知道是不是node亮度问题 cgss开3d打常常会没注意到node 导致只能开2d mltd就比较没这个问题
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-06-29 11:29:00
是背景不够黑,应该要再黑一点,CGSS
作者: lee27827272 (岚空)   2018-06-29 11:31:00
看不到node可以只把mv调暗,cgss跟mltd都有这个机能
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-06-29 11:32:00
CGSS的最暗不够暗,开MV漏NOTD我也常遇到
作者: lee27827272 (岚空)   2018-06-29 11:32:00
我以前开mv也觉得眼睛累,调暗后就能边打边享受3dr了
作者: anyanyaa (阿nyaa)   2018-06-29 11:40:00
身为CGSS单栖也能感受到MLTD这次诚意满满,P们要的无非就是让所有自己支持的偶像都能参与到周年祭典,并且体会和偶像一起成长的过程,这次的周年纪念很好的满足了这两点。相对CG因为角色太多这点就很难斟酌,导致只能从新功能和送石下手
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-06-29 11:43:00
就跟kuku大说的一样,时代背景不同嘛,当初CY设计这么多角色后来也成为他红起来的特色。
作者: anyanyaa (阿nyaa)   2018-06-29 11:43:00
当然从最近实装的各种新功能可以感受到CY对于所有角色的用心,希望今年周年能激荡出令人感动的祭典
作者: watanabekun (鏡)   2018-06-29 11:45:00
只能说TD这次周年活动神到毫无遗憾
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 11:46:00
我的想法是,就像大市场球队和小市场看点不同,前者是星度满满看的爽快,后者是更能体会到每个球员的成长就是一开始作法不同的差异,也没有谁一定大于谁
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-06-29 11:46:00
可是这是ML里面最狠的活动!
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-06-29 11:49:00
太狠了,我不能接受!既然让一群P相爱相杀
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 11:50:00
现在是要 同担拒否吗(
作者: s50189 (咕噜米)   2018-06-29 11:51:00
还好我担分数和平成长。 担当的个性反映在P身上Ex:琴叶独占欲强 琴叶P愈战愈猛 全都要(X
作者: a1379 (超☆鲁肥宅)   2018-06-29 11:55:00
螃蟹:等我出18年最强RPG你们就知道 所以我说RPG呢?
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 11:56:00
独占欲强这设定www
作者: JoeGibsonJr (乔・吉普森・二世)   2018-06-29 12:05:00
自己担当是杏奈 这次先拱手让你们 下次我就要抢百了(
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 12:08:00
下次竞争会更激烈吧(
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-06-29 12:09:00
玩家越多越激烈,看看活动都激烈到扩线跟开保底了
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 12:11:00
赞叹三万送衣服德政
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 12:11:00
进度慢下来了 现在总和时速大概5000万左右
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 12:12:00
这样要怎么在周末52亿(
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 12:12:00
啊 发错地方 看错以为这边是专版至底
作者: hayate4821 (双重星)   2018-06-29 12:12:00
时速5000万,52亿也是4天多一点就能打完啊www论剩下8天要用来干嘛(?
作者: k865394 (盐烧海苔)   2018-06-29 12:13:00
明天生放伏兵(
作者: watanabekun (鏡)   2018-06-29 12:18:00
新增100亿挑战 打到就所有券各发一张之类的
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-06-29 12:44:00
MLTD最好的地方就是"他是抽衣服",你不需要卡片绑死衣服,这是吸引人家继续抽衣服的动力
作者: biggood20708 (Neoli)   2018-06-29 12:45:00
我个人也是看到cg画风才入坑的,本家模组看起来就是很像假人的感觉
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-06-29 12:46:00
但CGSS就像原PO说的,除非是无声,或是担当角,才有可能丢钱。就像我现在除了加莲兰兰美波蚊香会丢个一单之外,其他我根本不太想抽...
作者: helba (网络贫民窟)   2018-06-29 12:47:00
TD的模型和本家动画锦织脸很相似,又托动画做的那么好...
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-06-29 12:48:00
@hayate4821 一镜到底的我记得不只两首了
作者: helba (网络贫民窟)   2018-06-29 12:48:00
现在看家机都有点回不去
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-06-29 12:49:00
家机跟手游比起来反而动作跟脸型僵硬 只剩画质赢而已如果当初是用家机模来做td我一定不会入
作者: hayate4821 (双重星)   2018-06-29 12:50:00
嗯?dear...和ハミングバード以外还有别的吗?
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-06-29 12:51:00
纱代子的solo曲vivid color就也是一镜,只有最后转了一张
作者: hayate4821 (双重星)   2018-06-29 12:53:00
哦哦,感谢提醒!
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-06-29 12:54:00
还有可奈的那首记得也是一镜
作者: hayate4821 (双重星)   2018-06-29 13:01:00
我刚刚去看了一下,オリジナル真的是一镜……打歌的时候完全没注意到
作者: Rhime19 (失控人生)   2018-06-29 13:09:00
推一下这篇,尤其是CG系列角色太多的问题营运有在努力了但还是有些难以克服的地方……之前看过一个说法是
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2018-06-29 13:10:00
听说765亿有隐藏奖励 会一人送一张大家的唉豆乳口偷梨酱
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 13:11:00
CGSS营运想改善还会搞美穗强化月跟美波强化月嘛= =可以看看银海豚活动告知的官推下面长什么样子
作者: Rhime19 (失控人生)   2018-06-29 13:13:00
本家入坑的P喜欢的是[email protected]全体,ML入坑的P喜欢的是765和MLSideM入坑的P喜欢的是SideM,CG入坑的P喜欢的是自家担当其中一定有个人差异,但以整体倾向来说我觉得还满中肯的
作者: s50189 (咕噜米)   2018-06-29 13:14:00
练习模式还可以看穿练习服跳舞 又一件
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-06-29 13:14:00
楼上这个我真有点感觉是这样...
作者: Rhime19 (失控人生)   2018-06-29 13:14:00
对专情的CG P来说营运目前用心的部分很可能都是徒劳……
作者: frostwater (四面楚歌)   2018-06-29 13:15:00
努力个洨
作者: Rhime19 (失控人生)   2018-06-29 13:16:00
我自己推很多无声所以有被小推特安慰到就是了(∀)对原推有兴趣的请洽:https://tinyurl.com/ybvt92cl
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-06-29 13:18:00
有人还会提起名字的算好了CG有些偶像担当真的连名字都没几个人提过我有努力在推八神マキノ就是至少在PTT上不只我提起
作者: anyanyaa (阿nyaa)   2018-06-29 13:20:00
虽说有想透过机制让P认识更多角色,但CY终究还是根据人气偏袒的啦...最血淋淋的不就总选吗,只有前5有特殊奖励
作者: Rhime19 (失控人生)   2018-06-29 13:22:00
志乃连走路工卡都很少还能上After20,真的感激不尽……
作者: anyanyaa (阿nyaa)   2018-06-29 13:23:00
其他都是清单上的名字而已,更不用说有多少人在排队等活动等新SSR,当初透过满足各种属性的P所扩大的事务所方针,某种程度上造成了346在情感连结上没这么强力的原因
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-06-29 13:23:00
事实上目前CG高人气的不就大部分都是动画出场过的?只有一些不是。这状况在CGSS登场和动画播出之后更明显了
作者: penta (舞璉)   2018-06-29 13:25:00
所以ML走的路跟CG不一样 比较多是以全体为方向来进行的
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-06-29 13:25:00
眼镜角我也靠发生日文让她们增加能见度
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-06-29 13:26:00
土屋亚子和池袋晶叶都是我发的
作者: Rhime19 (失控人生)   2018-06-29 13:26:00
说起来那年代的mobile卡牌还可以用这种方式活到现在
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 13:26:00
说真的能让人气上升的方法 活动就是其中一个啊...
作者: xxxTING (衧)   2018-06-29 13:26:00
CGSS的MV模式可以换衣服,但打歌不行
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-06-29 13:26:00
说到八神マキノ其实已经算是无声角来说人气算不错的吧?
作者: frostwater (四面楚歌)   2018-06-29 13:27:00
マキノ在无声角人气算很好了
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-06-29 13:28:00
她的SR卡好像是开服那一阵子就有,我还蛮有印象的后来是不是还有一张SSR?
作者: amoxxx (amoxxx)   2018-06-29 13:29:00
有声也是有格差吧 看那么多人还是没SOLO曲
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-06-29 13:29:00
有一张SSR,2016年开的然后伴随土屋亚子SSR也跟着出新的SR卡R卡一张,SR两张,SSR一张
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-06-29 13:30:00
因为CGSS没有声带的人以前就不可能在道具战,组曲或巡演出现(全语音活动),所以才有没声带就没戏份的说法。
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-06-29 13:32:00
MV模式能换不重要 看MV不算分挂个吃不到center的都没差
作者: amoxxx (amoxxx)   2018-06-29 13:32:00
前年附声的还有几位没SOLO 今年裕美和巴就先有了
作者: a1s2d342001 (风吹裤子飞)   2018-06-29 13:42:00
因为裕美是总选附声的 一直都有特权*裕美、巴 动画附声角大多没啥戏分 亲女儿夏树除外
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-29 13:45:00
CG走路工还有推无声的用处,一年要收走路工除非能完全取代这个功能虽然的确在最近的更新有点这个味道不过还是希望就算要收,也要让玩家心血用另外的方式保存
作者: ededws1 (ATMJin)   2018-06-29 13:58:00
ML就收的干脆利落,只能自己截图保存
作者: poz93 (jaien)   2018-06-29 14:59:00
和隔壁亚瑟王一样 出新作换汤不换药就可以了
作者: hdseries (孤高なる鲛の流仪)   2018-06-29 15:24:00
走路工收掉带来的不是整合是分裂CG跟ML状况不全然一样CG跟CGSS使用者价值观也有微妙的差异光这次投票两边可拿到的票数差异、投票的变动状况就能注意到这件事而且你真以为砍了走路工CGSS就能重振声势?别傻了,明眼人都知道cygames重心早就不在这里我搞一个CG要跟人拆帐受制于人还不如搞一个自己可以全程作主的新IP,挪用CG声优来个无痛转移,粉丝直接跟着流过来现在就看cygames要做的多难看,是要完全放生还是三不五时演一下方便演唱会吸金就这样
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2018-06-29 16:00:00
作者: hdseries (孤高なる鲛の流仪)   2018-06-29 19:38:00
一看ID才注意到原来是你,哈哈哈也罢,我认为被放生你不认同认为是痴人说梦反正我们两者没有交集只有时间能给我们答案我个人可是很期待被狠狠的打脸啊就等以后再回头来看吧

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