如果还要用光荣三国志、信长野望那套史实人物导向系统
我觉得是很难成功的 但不知道是不是因为华人都被纪传体史书荼毒太久
台湾、中国、香港玩家都很喜欢把其他朝代或者是台湾史带入这种光荣系统
这种系统要能成功 实在太吃时代背景 除非是像三国志、信长野望这种已经有大量
的脚本创造来减少取材困难
成吉思汗系列就显示出这种系统的先天限制
最后不是假人大战就是一人一城
也许史书有很多记载,某个人物只有两句话 是要怎么给能力
晋末到南北朝这段
用total war的系统应该就比较好处理
大概就是罗马二的诸多资料片+阿提拉这样
时间、空间跨度一大,为了游戏系统去专注找一些毫无重要性的人物也是很麻烦的
※ 引述《s386644187 (痕风幻灭)》之铭言:
: 北方有统一的最大势力,开国名将也都在
: 南方分裂割据,而且君主水准都很弱,平衡性太差
: 五胡东晋时期其实更好做,一方面是延续三国,所以很多地方还是和三国时期很雷同
: 另一方面,南方是统一政权而北方是割据,北方不好打南方,南方也不好打北,实力比较僵
: 持,各势力名将数量也不会差太多
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