Re: [闲聊] 哥布林杀手的不掷骰天赋是否过誉?(漫雷)

楼主: neziar (none)   2018-06-28 09:33:36
树山...
我忘记作者有没有明写他用的系统
但是某些系统是可以透过很多加成直接取固定值判定成功
就算是某种"无比诡异的技能应用"一样可以百发百中
嗯,对,我就是说Escape Artist
(详见 https://hornydragon.blogspot.com/2015/01/escape-artist.html )
Anonymous 12/20/07(Thu)22:27 No.921217
谁快想个在20级时就把脱逃加成冲到+70、可以直接取10成功的作法。
(译注:需要掷骰进行检定时,若角色没受威胁或分心,
可选择直接取10进行判定,是一种保险作法。)
GS不让诸神掷骰子的地方大概就是这种
把一般讨伐哥布林所需的技能及应用加成都灌到满,
然后本身性能也透过锻炼达到某个值,接着就是虐菜时间。
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-06-28 09:36:00
最后那段类似的例子还有用大力手套去丢月球,把魔王直接砸掉XD,据说GM直接把游戏扔进垃圾桶了XDD
作者: kaj1983   2018-06-28 09:41:00
所以这是游戏设计有问题吧
作者: ssarc (ftb)   2018-06-28 09:46:00
该说是作品设定bug呢,还是说是主角威能呢
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2018-06-28 09:55:00
只要不是那种阿猫阿狗的系统,通常会是GM解读有问题...严谨的系统不会说做不到上面那些,只是它会连你该怎么做到(你能力实际上做不做的出来另议)都写得一清二楚给你...
作者: none049 (没有人)   2018-06-28 10:25:00
骰一个压制检定,把一条正在飞的龙"的翅膀压到牠的背上",然后龙就摔死了

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