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[闲聊] 为什么3d游戏的贴图感觉太干净
楼主:
ak47123121
(小忍)
2018-06-26 04:45:31
其实从gta5那时代开始就这样觉得了,不过那时觉得是技术关系
不过到了2018还是觉得不管游戏做的画面在怎么真实,还是和现实有一段差距,你依旧还是可以看出那是游戏
看ue4的展示画面也是有这样的感觉
如果是现代背景的游戏倒还好
但如果是以古代为背景的游戏就有时觉得那个画面太干净了
有人有这样的感觉吗?
作者:
a3831038
(哭哭杰)
2018-06-26 04:53:00
就技术还不到位阿,不然勒
作者:
weltschmerz
(威尔特斯克˙闷死)
2018-06-26 05:00:00
没做渲染就会看起来有棱有角 但是做渲染成本时间又..应该说render算得不深啦 不是没做
作者:
olkl1234
(大厨鞋斑肉)
2018-06-26 05:04:00
PS4跑得动吗
作者:
syldsk
(Iluvia)
2018-06-26 05:12:00
以表现手法来说,电影通常也会弄干干净净古代能取材的资料又有限
作者:
RaiGend0519
(Named RaiGend)
2018-06-26 05:17:00
是游戏厂商愿不愿意 其次才是硬件够不够力假设我做看起来干净的宣染需要一年,叫好度80分
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2018-06-26 05:19:00
因为画面是给玩家看的, 要写实搞个古代满地粪尿谁想看
作者:
RaiGend0519
(Named RaiGend)
2018-06-26 05:19:00
但继续把各种污渍细节做下去,追求真实模拟物理运算连一粒沙在你眼前飘过去也看的到,我需要花三年,叫好度却只成长到95分,那为什么不做干净宣染就好?
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2018-06-26 05:22:00
中世纪欧洲人, 粪桶是直接家里随便往街上波的, 你玩游戏一出门投上就浇下一桶粪, 感觉会很写实很棒棒?
作者:
j147589
((joyisbitch))
2018-06-26 05:45:00
我已经玩一个开放沙盒游戏玩了二十几年 所有细节 参数都有考虑进去 乱数也值得是随机 我还是不觉得这个游戏很棒
作者:
yuxds
(cody)
2018-06-26 05:58:00
你说的这种真实感 其实早晚会做到
作者:
arrenwu
(键盘的战鬼)
2018-06-26 06:10:00
从文章中看起来 比较像是因为没人看过古代环境,所以怎么做都跟想像的有落差?毕竟你又说在近代环境的游戏看起来比较真实
作者:
hinanaitenco
(桃子好吃)
2018-06-26 06:30:00
硬件不够力 做出来玩家又会该该教说优化差
作者:
kinuhata
(kinuhata)
2018-06-26 06:53:00
你把$$砸下去要多真实就有多真实
作者:
naya7415963
(稻草鱼)
2018-06-26 07:02:00
画面太美就不真实啊,可是谁想看脏脏丑丑的现实环境就算是脏乱的废弃都市也会经过渲染美化
作者: asiaking5566 (无想转生)
2018-06-26 07:05:00
UBI E3宣传片和实际画面就可以做很好的注解
作者: Nravir
2018-06-26 07:38:00
去开个3D软件然后用超多细节会跑超慢
作者:
egg781
(å–µå‰)
2018-06-26 07:51:00
FO4还有人做减少地上垃圾的模组来减轻运算负担~你觉得咧
作者:
pttx6714
(shiny)
2018-06-26 07:51:00
请举实例好吗,图片拿出来
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2018-06-26 08:27:00
unreal4好很多了 ue3的时候光源真的超假这次e3微软就有公布更真实的光源rngine下世代应该会更惊人
作者:
wavel
(风平浪静)
2018-06-26 08:28:00
Crysis还行吧,11年前的游戏
作者:
kuninaka
2018-06-26 08:31:00
最后生还者很干净吗?
作者:
FAccounting
(财会人)
2018-06-26 08:31:00
你是指噪声不足吗
作者:
kuninaka
2018-06-26 08:32:00
SKYRIM很干净吗
作者:
JuneSixth
(六月六日)
2018-06-26 08:49:00
要算太久+贴图也要花很多时间 应该是成本考量的问题
作者:
aterui
(阿照井)
2018-06-26 08:52:00
有点像问为什么恋爱游戏的女主角都是美女没有丑女
作者:
SHCAFE
(雪特咖啡)
2018-06-26 09:05:00
去看看UBI的预告片再看看实机就知道了真要搞不是不行,但是一般主机不可能跑得动好吗
作者:
Kingofknife
(L-E-X)
2018-06-26 09:10:00
你知道光是一个人体完整精密模型有多大面积吗?真的不是做不到 但光是一般电脑打开来都要30分整个场景都用精密的 我包你读取就死机尤其是那些毛材质 一小块就有够吃资源最后只能牺牲 场景一堆贴图解决
作者:
reticentcrow
(沉默鸦)
2018-06-26 09:49:00
要跑你说的游戏跟NASA借超级电脑都不知道够不够跑
作者:
Bencrie
2018-06-26 10:06:00
你可以去玩神作 ... 台湾高铁
作者:
mike0327
(小麦)
2018-06-26 10:46:00
+个近视效果就会很现实了
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-06-26 10:55:00
你可以去看看FALLOUT:NV
作者:
llwopp
(hotdogroll)
2018-06-26 11:21:00
硬件效能跟开发成本
作者:
dixieland999
(迪西兰)
2018-06-26 11:53:00
做个超写实但要超级电脑才跑得动的游戏也没啥用反正那些都是特效...游戏原本骨架有做好的话靠MOD也能撑出超写实的画面...让玩家自己选择不是更好?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)
2018-06-26 12:42:00
做出大部分人电脑都跑不动的游戏要干嘛XD 而且太多杂物很容易有bug
作者:
e2167471
(乔妹)
2018-06-26 14:46:00
开发成本你出? 开发时间太久错过市场时机你赔?
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