新制的VT塔已于6/24晚上21:00结束。
新制VT塔的EX层像极了特训场1,只有1 wave 两边4名队员排排站,击倒敌队即可获胜,
唯一不同的大概就是对面4位都是赛亚人强度 Orz
在关卡报酬方面,上次新制VTG把体力水拿掉造成不少民怨,
本次VT塔营运赶紧把体力水加回来,同时也考量到EX层天月之翼的取得难度,
第8层SSS评价奖品更改为天月之翼,等于玩家可以多拿到一个天月之翼,
在天月解放的速度上加快不少。
本次S组的战况
升天线: 121486 pt 总排名 37 名以上
降阶线: 116063 pt 总排名295 名以下
个人本次战绩
121733 pt / S组第5名 / 总排名24名
从游戏营运第一天在板上被推坑,终于在2周年前夕升天进入隔离区...
也是个人目前唯一一款持续玩了将近2年的手游。
AG这款手游,不论是主线还是本体的活动关卡在难度上基本上都是偏易,
队伍有基本基础,抱个大腿开AUTO刷刷次难的关卡就可以早早把当期的兑换物换完养生。
看看角色剧情、VR大厅、角色的VR LIVE,对队员伸咸猪手(x)
如果不在乎排名性质的VT塔,那这款几乎没有砸大钱课金的需求。
但是个人以为最能享受AG战斗系统的部分就在VT塔排名活动。
AG的VT关卡设计不像其他游戏,
难关只是把一堆很强的敌人放一起,然后一句我觉得这样很酷来恶整玩家。
高层每个关卡的设计都有一定的用意,有日本玩家用"解诘棋"来形容VT塔攻略。
某次生放送的画面也不经意地透露了营运测试用的端子有4倍速战斗来方便测试关卡,
也确实每个关卡都会依照队伍不同有最佳解跟次佳解,
端看玩家是不是有关卡要求的角色而定。
例如本次VT第2层满月关卡,一般低层3 waves关卡的最佳解都是组3人队伍2次AOE
进入王关后压低伤害大破防清掉小兵再用单体最大伤收掉BOSS,总计4回合的黄金公式。
然而由于若菜的七伤拳大绝必须要新年诗音的队长技才能发挥最大伤害,
但若是组满4人就没办法完成这4回合一轮的黄金公式。
于是这次的王关的血量设计十分独特,血量高低顺序是小兵A>BOSS>小兵B
没办法单次AOE破防清完小兵,变成玩家无论如何都需要多一次普攻清场,
如此本来是冗员的新年诗音就刚好补上了这个空缺,黄金公式依旧完美。
虽说营运在关卡设计上十分用心,但这种先射箭再画靶的设计方式也造成许多
玩家抱怨VT塔其实是在进行"持ち物検察"(随身物品检查),有的人拿高分,
没有的人在积分上注定矮人一截。
但个人以为找出次佳解也是游戏的乐趣之一
例如上次VTG的EX2,BOSS白虎BUFF后一拳一只毫不留情,S组大部分的玩家都是
选择组有消BUFF的限定角新娘乃乃,消掉buff后在白虎第二次buff前技能全开让他倒地,
再靠队伍组合暴力硬拼出SSS评价的伤害。
无奈个人刚好没有关键的满月新娘乃乃,在反复测试后竟发现组上完全没有伤害输出的
防御角队服真知就可以拖到BOSS的最后一动清场之前刚好全队技能回满
且是最佳的进场顺序让boss倒地,靠着这有点奇异的组合反而拿下了EX2层S组的第一名。
其他常见的像是VT塔压低伤害破防、VTG塔组伤害倍率低的全体伤角调整boss倒地时机
等等奇特名产,让AG虽然是传统回合制战斗,但能钻研的东西意外地多。
当然也不是每个玩家都能接受只为了追求高分,要一个关卡反复打10几次,找出伤害控制
最佳行动顺序等等,所以营运也设计了公布关卡高分TOP3的队伍供其他人参考,
又发现顶层玩家的队伍组成跟想法对于一般玩家难以模仿,于是又设计阶级制
并公布同阶级玩家TOP3的队伍组成供实力相近的玩家参考,大大降低了VT入门的难度。
有心想要拼A1以上排名的玩家,可以参考上一篇MISORA大的专业文,应该会获益良多。
#1RBqsFQB
一般玩家建议就按照自己的步调,慢慢强化队伍先朝登顶迈进。
毕竟AG本质还是卖角色的手游,排名什么都是其次,对本命角的爱比较重要,是吧?
(所以为什么这款的同人本这么少啊...Orz)