Re: [闲聊] mmo rpg有没有推荐的

楼主: DarkKinght (老王)   2018-06-20 21:19:48
就以我接触过的MMORPG来说
目前在系统上做得最完善,接触门槛最低的应该还是WOW
FF14次之
如果有语言隔阂问题,要繁体中文才行的话
目前我个人会比较推WOW
剑灵跟剑侠情缘三
WOW目前比较大的问题有两个
1.因为某些重要的天赋特质绑在神器跟该死的橘装上的关系
目前7版的职业设计我个人认为应该是扣掉无印以来最烂的一版
不过如果是新玩家无从比较的话应该就没差
附带一提,听说目前版本不用农这么凶已经可以拿橘拿满了
不过我7.2就QUIT了,详情不清楚
2.目前这个版本的设计
持续的农大秘境这件事应该可以算是PVE中相当吃重的一件事
跟过往比起来简直是农翻天
建议是找朋友一起玩;不然后期作业感非常重
剑灵嘛...
我个人认为战斗机制的设计是蛮不错的
不过要注意一件事
这游戏到了后期不课金是打不太上去的
考量到你是要度过游戏倦怠期
也许打到那个阶段后可以像我当初一样果断弃坑
剑侠情缘三
有玩过几个职业,基本上职业特色的差异算是有做出来
不过这款封顶前完全是单机游戏
理由是这游戏没有随机副本
打副本就是自己去门口排队,但是低等副本给的经验值不算多
所以封顶前根本可以说是几乎没人在打副本
变相等于没有互动性
黑沙嘛...
他有太多系统上的东西是要给玩家自己摸索的
如果是MMORPG新手我个人不是很推荐就是
如果英文程度是OK的话
那选择会比较多一点
GW2 FF14 这两款我个人会认为是还不错的选择
狂野之星评价还不差,但是游戏难度有点高
某些情况他是设计成你一失误就直接没救了
星际大战:旧共和武士有很死忠的玩家群
不过我个人自己去玩的感想,我其实找不太到亮点
FF14我个人还蛮推的
他的剧情演出非常好
以我自己有接触过的职业来说职业特色算是设计的相当好
空想帐跟等级同步的设计让高低等的玩家互动性变多
旧副本也不会没人要打
布置房屋这件事也是颇有趣的
不排斥简中的情况
有陆服或著是汉化包(拿陆服的文本去改的样子)
不过FF14我自己认为有个很大的手感问题
他的GCD是两秒
玩过其他MMORPG再来玩这款,前期技能不是这么多的状况
真的会有一种一直敲键盘想要CD转快一点的感觉
以上,供你参考
作者: s2637726 (BBQ)   2018-06-20 21:21:00
WOW要开8.0了 对新手来说没有后期这件事了吧
作者: Layase1 (Layase)   2018-06-20 21:22:00
目前版本应该110以后每天解个一小时WQ 该打的随机打一打一星期左右神器Lv70+ 每星期一橘没问题吧别农大秘 每周打保底的玩家也很多 农起来投资报酬率不高新手应该完全不会有作业感问题...随机的WQ数量已经不少WQ设计这点 WOW这版真的吸收了不少其他游戏的优点这版最让人诟病的就是前期橘装跟神器点数 其他都还能接受剩下就是欧洲人装等+50屌打努力玩家的心理问题了 8.0看起来都有做修正 现在改休闲一周玩个两晚不农WQ副本也不错
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-06-20 21:39:00
有点期待Classic,但又不知道该不该期待(
作者: babuturtle (babuturtle)   2018-06-20 21:59:00
FF14 GCD要再往上调的话某些职业应该会打到手忙脚乱而且这个打高难度的时候可以站原地输出DPS的机会不多虽然有GCD但是中间夹杂不少无视GCD的瞬发技能
作者: goenitzx   2018-06-21 04:41:00
进入最快的还是wow 上面说的wow缺点其实根本不用理会那些都是现在你练到顶级后才会遇到的问题 要是现在一个新手进来练到顶级时可能又是另一番状况
作者: kallie774411   2018-06-21 06:46:00
剑三重点不是女生超多吗,跟人互动才是本体
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2018-06-21 12:38:00
剑三女性玩家体感至少有一半 游戏本身满等才开始 PVE PVP 找师傅 进帮会 跟人互动才是游戏重点 反过来说 不喜欢交流的可能无法完全享受到游戏乐趣

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