Re: [闲聊] 世纪帝国那些故意不给顶级素质的限制?

楼主: cito (シト)   2018-06-20 21:04:32
缺陷美是世纪的传统
其实一代就有了
朝鲜的军团少一层皮
迦太基的百夫长少一层皮还少攻击
希腊的百夫长少攻击
西台没有弩车/三桅战船/投石船
波斯的象弓兵射程短
站在我多年修改世纪的眼光
以下全部不是唬烂,因为我都已经实际改出来了
载点就在文末,只适用于 1.0c
连世纪一的缺陷美也一并修改
其实像条顿的城堡射程给满真的无伤平衡
(后期的东西影响比较小)
至于不列颠,原始设计里面,并没有让拇指环提升长弓兵射速
所以给了拇指环,也只有提升打不动目标的 100% 的准确率
(原本精锐长弓是 80%)
整体来说,受益比较大的反而是不列颠强弩兵,提升了射速/准确度
不再是比长弓逊的选择
站在兵种多样性来说,是可以选的
至于法兰克游侠,其实是个艰难的选择
我目前想到能跟血统并存的方案
大概是城堡先加 10% 骑士血,帝王再补 10%
但其实还是有点强
(毕竟一上城就几乎是骑士本位的战术,变成要在封快结束法兰克)
至于阿兹戟兵可以给
我的解法是戟兵那排受荣耀战争的影响只 +2
(原来的剑兵/鹰勇不受影响)
然后维京的话改强狂战的体质是不错的选择
像后来的资料片只有多反骑兵其实还是不太够
另外,特殊科技效果要更好,价格更便宜
至于蒙古骑兵/马弓的最后一层皮
我是觉得可以给,毕竟95跟117血的匈轻并不会差很多
而蒙突有没有满防也不是重点
蒙突其实价格还有往上拉的空间
匈奴的弓兵最后一层皮其实也不太重要
站在让马弓后期有点搞头的观点
把那层皮给回去不算什么
拜占庭没有鼓风炉/血统/砖瓦技术建筑学可惜了点
我觉得可以给血统,然后建筑加血改比较少,保留砖瓦技术建筑学
土耳其没攻城工程师也很瞎
我的修改方式是让特殊科技只+1(但同时+25%攻城威力)
然后攻城工程师还在,这样土耳其便有攻城能力+50%的火砲
哥德步兵的皮要加回去的话
把精锐哥卫的远防改成7(原本8)
韩国投石车射程降成 8+3 我觉得原本 8+4 没啥差
投石车只 +1 的射程会让人不想花钱研发特殊科技
至于我把韩国拔掉了,所以马战车没血统不是问题
因为连马战车都一起被拔掉了
大概是这样
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2018-06-20 21:08:00
结论:朝鲜人拔掉了
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-06-20 21:10:00
总之把韩国拔了就没平衡问题了(X
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-06-20 21:11:00
韩国马战车有人玩吗?现在看到都是Tower Rush
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-06-20 21:12:00
想不想玩而已 不然韩国本来就想怎么玩就怎么玩反正只要是正常打法 怎么打都优开(X
作者: redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)   2018-06-20 22:09:00
弓兵最后一层皮影响最大的是战茅吧,垃圾海大战的时候
作者: hedgehogs (刺猬)   2018-06-20 22:15:00
这不是在世纪版被战爆的溪头大人吗?
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2018-06-20 22:27:00
\世纪王/
作者: feedback (positive)   2018-06-21 00:12:00
作者: hedgehogs (刺猬)   2018-06-21 00:31:00
对不起,在下认错帐号了
作者: tim201227 (博德)   2018-06-21 06:06:00
楼上 其实我一开始也以为是那个人发文XDDD

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