缺陷美是世纪的传统
其实一代就有了
朝鲜的军团少一层皮
迦太基的百夫长少一层皮还少攻击
希腊的百夫长少攻击
西台没有弩车/三桅战船/投石船
波斯的象弓兵射程短
站在我多年修改世纪的眼光
以下全部不是唬烂,因为我都已经实际改出来了
载点就在文末,只适用于 1.0c
连世纪一的缺陷美也一并修改
其实像条顿的城堡射程给满真的无伤平衡
(后期的东西影响比较小)
至于不列颠,原始设计里面,并没有让拇指环提升长弓兵射速
所以给了拇指环,也只有提升打不动目标的 100% 的准确率
(原本精锐长弓是 80%)
整体来说,受益比较大的反而是不列颠强弩兵,提升了射速/准确度
不再是比长弓逊的选择
站在兵种多样性来说,是可以选的
至于法兰克游侠,其实是个艰难的选择
我目前想到能跟血统并存的方案
大概是城堡先加 10% 骑士血,帝王再补 10%
但其实还是有点强
(毕竟一上城就几乎是骑士本位的战术,变成要在封快结束法兰克)
至于阿兹戟兵可以给
我的解法是戟兵那排受荣耀战争的影响只 +2
(原来的剑兵/鹰勇不受影响)
然后维京的话改强狂战的体质是不错的选择
像后来的资料片只有多反骑兵其实还是不太够
另外,特殊科技效果要更好,价格更便宜
至于蒙古骑兵/马弓的最后一层皮
我是觉得可以给,毕竟95跟117血的匈轻并不会差很多
而蒙突有没有满防也不是重点
蒙突其实价格还有往上拉的空间
匈奴的弓兵最后一层皮其实也不太重要
站在让马弓后期有点搞头的观点
把那层皮给回去不算什么
拜占庭没有鼓风炉/血统/砖瓦技术建筑学可惜了点
我觉得可以给血统,然后建筑加血改比较少,保留砖瓦技术建筑学
土耳其没攻城工程师也很瞎
我的修改方式是让特殊科技只+1(但同时+25%攻城威力)
然后攻城工程师还在,这样土耳其便有攻城能力+50%的火砲
哥德步兵的皮要加回去的话
把精锐哥卫的远防改成7(原本8)
韩国投石车射程降成 8+3 我觉得原本 8+4 没啥差
投石车只 +1 的射程会让人不想花钱研发特殊科技
至于我把韩国拔掉了,所以马战车没血统不是问题
因为连马战车都一起被拔掉了
大概是这样