※ 引述《Anonymous00 (anonymous)》之铭言
: 记得早期游戏王动画没有这么注重规则
: 决斗者王国里有一些地方印象蛮深的
: 诅咒之龙焚烧场地降低昆虫场地加成
: 羽娥的大飞蛾被魔雾雨淋湿,恶魔的召唤反击逆转
: 黑暗城堡被光的护封剑卡住
: 是卡牌又不像卡牌的迷宫兄弟对决
: 魔法效果之箭配融合强制安装猛玛坟场在青眼究极龙身上
: 时间魔术师不小心连黑魔导一起进化
: 早期动画除了神抽以外还会有不少小插曲,随着规则越来越完善就舍弃掉那些卡牌没
写的
: 反而只能靠神抽取胜,就没这么惊喜了
: 规则不完善的游戏王动画是不是比较好看?
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游戏王的规则是慢慢修正才变成决斗城市那样的,
一开始的怪兽只是比大小,顶多加几张特殊牌,那时是游戏第一次打海马。
后来到了决斗者王国,开始有怪兽、场地、魔法、陷阱与属性(种族)的概念,
到了决斗都市篇,又加了召唤相关的概念,
说句好笑的,当时用特招必须让怪兽先不动一回合不能攻击,到后来世代反而改回来说
谁都当回合就能打(除了效果限制与第一回合规则以外)。
所以慢慢才会变成现在这样:
博士,机械复制术,两张博士,双螺旋@&%$^*%%%........
有没有钟摆或稻草人?