Re: [闲聊] 觉得游戏技能熟练度的系统怎样?

楼主: Armour13 (鎧甲)   2018-06-18 13:47:08
※ 引述《Exmax1999 (两千)》之铭言:
: 有些online game R 或是单机游戏也有
: 学到新技能会有熟练度设定
: 例如以前金庸群侠传野球拳 lv10爆强
: 以前游戏很喜欢搞这套 越用越强
: 是还满符合现实情况的啦
: 毕竟没有人一学会OO技能熟练度就到顶了
: 但是在游戏中 现在看来徒增麻烦而已
: 要不是挂著在那边洗熟练度洗到满
: 不然就是招式熟练没练起来前根本不能用
: 觉得这种系统怎样?
跟智障一样阿
以前玩过一个华义的国产武侠线上游戏 天下无双
当时为了宣传这个游戏,还有一部同名电视剧
这个游戏就是用熟练度来练技能
技能最高有6级,也有4级的
技能判定是靠击中怪物数量来判定熟练度的
但他高级技能都有一个智障的设计,
就是放招需要魂,魂的取得 打小王得10个 小怪大概打20只喷一个
放一招通常是一魂
也就是说,你去打架吃王之前,都要去打小怪小王吸到吐奶,
打完之后为了补充还要去吸
里面有个职业是用剑的,是魂魄系统的受害者,剑有个最强绝招叫做红莲绚烂,
没练满这招的剑宗就是垃圾
80%必杀的PK打王神招,这招光吸魂练招,1-4就大概要1-2两个月
4-5更是神奇,我当年暑假,一天玩快十小,大概练不到3%
暑假结束还没有把这招练满
更别提攻城战前去一些小王多的地方,还要跟其他剑宗抢小王吸魂
现在想想这种设计真的是喜憨到不行
不过当时那款游戏没外挂,有那些练满的神招的确有尊爵不凡的荣誉感

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