[闲聊] 手游——恶狼游戏 简短心得(有捏)

楼主: kusakusakuk (kuk)   2018-06-18 13:42:36
后来听说这款游戏很受欢迎好评如潮,所以先建议喜欢这部作品的网友做好心里准备,或
是直接退出避免被雷。
https://images.plurk.com/6kfs3v0ffnH73sKABnQY.jpg
“恶狼游戏”,在老哥的推荐下下载了听说是悬疑猎奇向推理游戏。先前完全没听过这游
戏的我就在充满好奇与期待的心情下展开了冒险。这款游戏到底如何呢!
先说结论,这些年来玩得最崩溃手游没有之一。
和朋友在G+拼命花式吐嘈,然后就花了整整两小时在上面。wwwwww
我觉得我的人生
就这么蒸发了两小时
谢谢G+的大家陪我痛苦。
游玩进度:游戏第一关破解。
基本上我们根本是用撑得撑过第一章,第二章可能要平复个几天心情才有办法继续下去。
?
本次没办法截图,需要截图的量大概近百张了,应该把刚刚的实况录起来的wwwww
想了很久,还是不知道该怎么在不剧透的前提下解释崩溃的原因。
底下有剧透,请斟酌观赏。
首先,“恶狼游戏”的美术与风格很明显在向“弹丸论破”致敬,这一点是没什么问题的

本来和其他大作致敬的游戏就不在少见。游戏本身的核心在于剧情与玩家体验,但在大作
名声的压力下,是否能突显独有特色便成了关键。
那么,单究剧情与玩家体验如何呢?
抽离角色互动,把案件前后因果列出来的剧情着实有亮点,
然而实际解谜的游戏体验糟透了。
这归因于两个因素:角色的智商低化与剧情不合理之处过多。
这游戏很有趣,理论上是玩家们分组后各自调查事件,接着集合起来彼此分享资讯以找出
犯人;但实际上,角色们分组寻找线索后就、就
就没有然后了。
简单举个例子,就以花盆被摔破为例。
当主角从全班个别得到诸如“那天有人在教室”、“小明讨厌花盆”、“教室的钥匙在小
明那”的资讯后,
基本上都能猜到“负责保管教室钥匙的小明偷溜进教室把他最讨厌的花盆摔烂”这个简单
的推论。
大概只要同学有脑子真心想找凶手愿意提供资讯,不用十分钟就能知道小明干了什么好事

结果大致拼凑出事件部份样貌的我们到了开庭审判,却看到所有人都一副状况外的模样,
仿佛过了12小时还是只知道“花盆被人摔破”时,
我们才他妈知道,
原来只有主角一个人苦苦走访三层楼所有房间一个一个追问其他人找线索啊!!!!
角色有12个小时可以找凶手,
结果这些家伙都像有交流障碍一样不去找其他人交换情报,还要等著主角一个一个问才愿
意说出来。
哇干!!!!!是只想跟主角说话喔!!!(崩溃)
审判时还一度发生角色之一问主角现在哪一个人最可疑,可我不小心太慢按而导致主角被
怀疑的程度上升的事件。
为什么啊!!!!
为什么主角想不出谁是嫌疑犯还要被怀疑是犯人啊!!!!!
可以不要通通靠主角吗?自己动脑好不好!!!(崩溃again)
还有类似这样的对话
“她的手腕上有针孔?是什么东西造成的……”
妳都叫它针孔了还不知道是什么东西造成的?我是能用玻璃碎片在她手上捅出一个针孔是
不是?(黑人问号)
就在大家为被害者律师小姐是怎么被刀捅死而议论纷纷时,
主角这么开口了:
“那个……你们真的觉得她是失血过多而死的吗?”
语气之犹疑仿佛在看智障一样。
而事实上后来的对话也真的除了智障两字以外找不到其他形容词。
主角说完后,大家又讨论了一阵子,然后惊讶地发现
律师小姐的死因原来不是因为胸前被捅一刀失血过多而死!
不要说失血过多了,律师小姐的胸前根本连刀伤都没有,只是犯人拿了血袋把血洒在她胸
前营造被刺杀死的模样。
干!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(大崩溃)
妈!!!!!你们有一个自称经验丰富的警察和一个精神科医生,还有共超过十个人的搜查人
力,结果居然没有一个人发现尸体没有刀伤!!!!(扯头发)
这一群人没有一个想解谜啊!!!没有一个想认真解谜啊!!!
喔齁齁齁齁我的妈啊他们到底是来干什么的?职业到底是干什么的?挂来当好看?你们对
得起自己的职业道德吗?通通不要出去算啦给我待在病房养老一生!(哭出来)
“喔没有啦我们想说他是女性不好意思去检查胸口……”
你不会看衣服有没有破裂痕迹喔!!!!!!
啊犯人是会隔山打牛让刀穿透衣服砍她喔!!!!!(崩溃)
(深呼吸)
(吐气)
(喝水)
喔我说不下去了
没办法说下去了……
放过我
也放过角色们……
主角也没好到哪里去,要比喻的话
大概就是一个国一生和一群国小生。
里面比较正常的大概只有伦太郎了,比较。
因为制作组明显在他身上摆满了私心,降低了其他角色的智商来让他显得特别聪明。(然
而其实也没特别聪明,编剧振作)
然后每一个人都像有短暂失忆症一样,一个一个放马后炮说“我想起来了!”
导致一大堆线索都是在开庭时才忽然想起来
连号称从来没拉肚子,这几天却一直腹泻的警察都这时才想起来他有喝过凶手给的咖啡。
喔齁齁齁齁我好想哭喔
一个就算了,两次就算了,几乎一半的人都来一轮是怎样!!!!
你们通通都去病房!病房才是你们的归属啊!!!!(第N次崩溃)
类似的问题点还有
“本该深入调查的东西,主角却以没时间为理由而自主放弃”、“物品突兀出现或物品本
身的存在令人怀疑,主角却毫无反应只是个负责捡东西的”、“明明物品有疑点却毫无反
应的众人(譬如那个尸体的隐形刀伤(ry))”等。
嘈点吐不完。吐到快哭出血了。
总之这部游戏基本上是在我们又(崩溃得)哭又(崩溃得)笑之下走完第一关的。
好了,稍微冷静一下,来认真总结。
先撇开有点蠢蠢的人物对话和荒唐的推理过程,单究游戏画面来看确实不错。极具特色的
设定与2D live让人物在视觉上的表现更加鲜明,整体气氛也维持在容易让人紧张的暗沉
色调中;
需要主角独自及时判断的机制能让玩家产生代入感;
从某些物品的小细节中可以感受到制作组的用心;
后头对犯人的处刑方式也不失乐趣。
然而明明单看事件还不错,解谜过程却让人脑溢血,很明显看出作者的编剧能力不足。
所谓的及时解谜,其实也不怎么令人紧张。
几乎每一个问题的程度都相当于
“A跟B轮流看守,其中B临时离开去厕所而且有人能证明他真的在厕所,请问现在谁比较
可疑?请及时回答。”
……嗯……(思索)
同样是找关键证据类型的游戏,还不如去玩“逆转裁判”还比较实际。
简单来说,游戏还是有一定的娱乐程度,是一部还算适合国高中生的作品。
但是对于国高中以上,以及有阅读推理作品习惯的族群来说,
本人不推荐以认真解谜的心情去游玩。
以上就是第一关破完后的心得,谢谢大家看完这个语无伦次的心得文。
所以后面会比较正常吗?我可以期待后头的剧情吗?我到底该不该坚持下去跑完这部作品
作者: ssarc (ftb)   2018-06-18 13:52:00
所以玩之前大脑要先放空吗
作者: rogerxyz10 (啪哩啪啦)   2018-06-18 13:55:00
支持跑完作品,然后一个章节发一篇吐槽文给大家看w
作者: wind010181 (好人超健康)   2018-06-18 14:21:00
这间工作室的游戏都是这样啊XDD之前的谎言游戏也是 基本上要解谜就别玩这间出的游戏了
作者: safy (Ty)   2018-06-18 15:33:00
这部最崩溃的应该是看到最后, 真犯人的动机XDD

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