Re: [讨论] 各位觉得游戏难度该怎么提升?

楼主: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2018-06-17 22:24:03
随等级提升的方式
可以让游戏设计者很方便计算
甚至不希望越级打怪的
还可以加上等级差距过大会有额外减伤
(经验降低)
之类的debuff
但是相对来说 缺点就是玩家体验上
成长太过阶梯式
也就是脚色成长被绑死在等级的提升
不过游戏已经经过长时间的演进
现在很难找到单纯用某种面向去设计的游戏
通常是复合式的
把等级制
装备型数值型
操作控制型
等等的优点组合起来
基本架构就是
等级制->
除了基本的升等提升能力值之外
到特定等级能解锁特定能力
特定等级之后可以到达下一阶段(转职)
天赋之类的
这些都算是很典型的等级相关设计
装备数值型-> 游戏中有多阶级的装备
越高阶的装备提供越好的数值
甚至特殊能力
即使没有升级,也能靠提升装备来强化脚色
甚至装备提供的能力比起等级更为重要
操作控制型->
战斗(通常是战斗啦...)过程中
需要玩家对角色精细的操作
如果操作出神入化
可以在远低于游戏设计者设计的门槛之下过关
我个人还是比较喜欢操作型的游戏
操作型的游戏在过关后得到的成就感回馈很高
真的会让你觉得是靠自己操作过关的
难度调整上也不用依赖官方设定
只要自己给自己设限制
不能穿装备
不能使用某技能
不能补血
不能使用道具等等
也比较不会玩腻
每当自己以为自己已经很熟练的时候
自我限制起来重玩一次
又觉得自己好像很烂
不过我最近玩的一款游戏(OLG)
刚改版没多久
每每想玩的时候开起来
登入排队中2XXX

我马上就关掉跑去打49
我觉得这种设计就太hardcore
连我自认喜欢玩hardcore游戏的人都受不了
作者: emptie ([ ])   2018-06-17 22:53:00
排队这是哪门子的难度啦…又不能靠玩家实力去克服…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com