标题不太好表达
大家觉得游戏难度应该随主角的等级提升
还是随剧情提升?
例如玩家在刚开始的地方练到满等
小怪也会跟着提升上去变满等
还是刚开始即使练到满等
每过一段剧情小怪等级慢慢提升
可能从5变成10
各位觉得哪一种比较好?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-06-17 22:06:00
像500%一样 随时间增加
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2018-06-17 22:07:00XXX烟之骑士硬的跟石头一样
作者:
FF16 (好无聊)
2018-06-17 22:11:00随剧情提升,因为玩家会越级去打,有的玩家会特别练等后再打
作者: DON3000 (><b) 2018-06-17 22:14:00
黑暗灵魂
作者:
acopika (acoaco)
2018-06-17 22:15:00随玩家等级就是FF8阿...结果1等破关反而简单
我觉得奥德赛难度阶梯超完美的 玩到后面 玩家强度也自然上升 每个阶段都有挑战感与突破感 超赞
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2018-06-17 22:25:00初期能等级/装备压制 后期没用策略/技术打不赢才是好游戏
我觉得应该从技巧的提升 而不是疯狂增加怪物攻击力和血量 超级无聊
作者:
a88rtye (强尼)
2018-06-17 22:29:00拔掉等级制,血量伤害固定,剩下的抄黑魂
敌人AI像Alphago一样BOSS会学习玩家的行为模式顺便像Siri一样跟你聊天
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2018-06-17 22:50:00Steam绿光有通过一款ONE LIFE 死掉就锁帐大概是太哈扣三年过去都没消息
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-17 22:57:00理论上技巧提升比较好玩啦但实际上对玩家来说提升数值比提升技术轻松
作者:
kamiyo (云淡风轻)
2018-06-17 23:17:00心跳跳文艺部的monika你觉得如何,各种挡招,一切都在她计算之内
作者:
icexyz (xyz)
2018-06-18 00:53:00随玩家等级除FF8还有一个复活邪神评价就很好
不如改成你打他越多次就越强,会根据对手的招式慢慢做出应对,没有固定套路,每次都像是在打Boss,hardcore玩家嗨不嗨?
作者:
uegi (ㄩㄐ)
2018-06-18 06:19:00仁王:放一堆小怪大怪到一个什么障碍物都没有的地形围殴玩家