Re: [闲聊] 艾尔之光到底算不算好游戏?

楼主: finaloltry   2018-06-17 20:46:10
※ 引述《bobsorcerer (bobsorcerer)》之铭言:
: 不知道怎么评价艾尔企划功力和手法,来请问一下
: +++人设
: 很多游戏是:各角都长差不多 or 同一角混很多色调还互有重复
: 艾尔是 :各角有很明显且相异的专属色调
这点艾尔真的做很成功
以前有段时间大家都用红毛、绿毛、紫毛、黑毛来称呼,好记又好认
: ++放招爽度
: 放招时,炫炮特效 声优语音是基本,切入图 切入框,再加上时间暂停,动态镜头特写
: 所以放招时的尊荣爽度也是相当优秀的
时停算是双刃剑
放招的人很爽,但被卡的人很不爽
原厂自己也知道,所以就摸摸鼻子修掉了
但PVP还保有这优良(?)传统,打33就是轮流互卡
什么技术和团队合作都变一陀屎
:
作者: gekisen (阿墨)   2018-06-17 20:50:00
怎么组都可以怎么看都是好处而非坏处看看魔力宝贝 弓格法其他滚 有比较好? 不认为
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-06-17 20:52:00
你没经历过没水晶球前的艾尔齁,以前特殊关卡还要看角色组才打得赢,像贝狗、小绿人之类的,但现在就...然后定人这点在以前药水CD还很长时是连段打过去的,根本没招能一直开,所以时停并不会很卡
作者: dolphintail (呆豚)   2018-06-17 21:05:00
以前药水根本不像现在多到不行,MP 也回很慢技能倍率也没有一直膨胀,靠连段的时代真的比较好玩
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-06-17 21:06:00
以前能快回的就只有元素跟+100MP的虚无,后面人人400MP换团队(垃圾第三职)后就开始崩了以前那分明的技能用途 清场的凤凰雷射老爹拳 效果的冰
作者: zxcmoney (修司)   2018-06-17 21:21:00
横向动作卷轴不适合传统的坦补打模式,不过以DNF而言还是作出了职业定位划分,早期是以单体、群体、补助,在比例上混合,均衡的队伍
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-06-17 21:23:00
剑冰雨,男角们超帅的武器BUFF,悲剧但PVP又很凶的狂锋跟风行, 前两职被取代性都极低
作者: zxcmoney (修司)   2018-06-17 21:24:00
推进,后期而言,变成控场、输出、补助的混合,艾尔跟永恒冒险就比较没这么明确,不过永恒印象中,还是弄出了补职跟DD,但某方面来说就是集魔放招而已是说技能导向,好像是横向动作游戏发展的必然结果?国产的神谕时刻,DNF,艾尔之光、灵魂行者都是这样,不过大多能转型成技能组合连段就是了。
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-06-17 21:35:00
就转型失败阿 如果新团队能坚持技术导向,就不会一直出CC技能了
作者: bobsorcerer (bobsorcerer)   2018-06-17 22:40:00
时停卡队友算是设定上的小错误吧,草创期结束后不久就改成不能卡队友了我玩的游戏不多但是艾尔这种放招时帮你切镜头摆pose即时耍帅卖萌强调尊荣感的 艾尔算是满成功的吧很多游戏(手游)是另外帮你切入一段跟当下战斗不连贯的固定动画 那个代入感打击感程度完全没法比所以艾尔团刷才常常会有这种抢怪 出手快慢的问题你自己打自己放招时 这招演出动画会配合时停给你爽一下,但一旦有队友那就会发生你在摆pose但队友演出比你短 把你的怪都抢先清掉,但这问题单刷时本不该存在
作者: xupgsj (LaKune)   2018-06-18 01:14:00
真的很怀念副本靠连段打的时代

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