Fw: [心得] 夜光 初通关全成就剧情无雷心得

楼主: shadow0301 (刺猬)   2018-06-17 13:26:56
※ [本文转录自 Steam 看板 #1R9UY6mg ]
作者: shadow0301 (刺猬) 看板: Steam
标题: [心得] 夜光 初通关全成就剧情无雷心得
时间: Sun Jun 17 12:50:11 2018
先上个图免得被嘴是键盘通关仔
https://i.imgur.com/FbeynjR.png
首先来说下美术和音效的部分
角色设计和原画请了知名的Nuda、空罐王两位绘师
本人对于美术没什么底子,说穿了就是外行人
但是角色的立绘和背景等的确是没有看到什么不太对劲的地方
安定实力正常发挥
音乐的部分使用了很多的钢琴
个人感受上对于情绪的烘托是有帮助的
而紧张场面的BGM给人的紧张感也还不错
整体来说感受良好
接下来聊聊我想法(?)比较多游戏性、互动部分和剧情
游戏玩法本身其实偏向单调、慢节奏
无外乎对话、调查、选择这三个部分
而跟场景互动上其实以一个分成三张图来调查的内容来说
能互动的背景物品其实极度有限
甚至有明显无用的情报
也就是第一轮可能会被坑,但第二轮就几乎不会浪费行动值去选的互动物件
加上虽然情境设计是绑架逃脱
然而会产生变量的而且影响剧情走向的除了选项
就只有体力条的增减而已
(是的,谈话内容不会因为你前面选了什么或调查了什么而产生增减
也就是你就算前面选项被讨厌到爆炸了该能聊的话题还是都不会缺)
而且体力设计的其实很宽松,真的白目被殴打了的话
两三次休息基本上就会回到满血复活的状态
加上因为特定BGM的置入
氛围经常处于一个让玩家在探索时较为容易沉淀、静下来的状况
与其说是在生命威胁下尝试跟绑匪沟通and逃脱
不如说是在一整个低气压笼罩之下做逃脱或乖乖配合而已
(当然乱搞主角是会死就是了)
在压迫感上给人略显不足的感觉
加上你甚至可以在看完这轮时间里有什么对话主题后
再考虑要不要不对话按返回进行探索(反之亦然)
这跟游戏强调的即时性(比方说某些选项设计倒数时间制)是冲突的
当然这对容易手残的玩家来说是贴心设计
(也应该是希望不要太恶整玩家,每一轮哪个时间有哪些对话要自己笔记)
但破完一个结局玩到第二轮就明显丧失了新鲜感
变成机械式的蒐集要素来为了踏入某个剧情走向
再者相对于第二轮之后的游玩内容
对于初次游玩的体验给予的不安定感其实也是不太足够的
当然并不是要求要像《底特律:变人》等交互式电影那样搞QTE
举个例子
在选择某个行动或对话后多拔掉一个行动值
甚至强制结束那个时间段
还有某个东西如果在错误的时间点调查就会被惩罚
(体力耗减、时间消耗、之后无法再次调查到正确情报)之类的
至少对于玩家在时间分配对话或探索上是能感到压力的
以我的状况玩到第三四天所感受到的是:
啊我知道每天分早中晚
每个时段没意外的话都有三次行动值
接下来就想想做哪些行动可以走到想要的结局吧……etc
玩到快全通关时其实看到重复的剧情就有点打瞌睡了
(也可能是因为我熬夜把它打完了的关系)
场景的某些细微呈现和带入感我觉得可以再做加强
比如说主角对于时间除了天数和询问的时间点以外是无法得知的
但是每天结束的时候那个存盘点
左下角的那张图
https://i.imgur.com/Pgs6hJo.png
假设那个灯光能呈现忽明忽灭
甚至超过一定时间灯光直接熄灭
只剩下手机萤幕发光的情况
更能让人体会到临场感和时间的流逝感
又或是在场景转换(到游戏一轮后期会有下雨场景)
“重新”调查靠窗的桌面或窗帘
可以得到不同于之前的湿润的感觉
来引发角色间一些比较无关紧要(不影响剧情走向)的对话
都能更好的让人去沉浸在那个场景里
最后是文本的部分
主题挑选了阶级差距、社会现实的方面来着手
用这一起绑架案件来呈现大社会下底层人民的渺小与悲哀
然而尽管塑造了个性鲜明的女主角
我们却只能看到她对于大环境的不公义
很直接的愤慨和怨怼
有句话说得好
有时候主角能塑造得成功
不见得是那个主角本身的刻画非常深刻
很多时候配角还有环境的衬托是功不可没的
在描绘这命运多舛的两人时
我们只能从主角问到的情报得知她们境遇有多惨
社会救助机构有多么失能
媒体都唯恐天下不乱之类的
却看不到关于这些内容的侧面描写
举一个最近这点有做到的例子是《萤幕判官》
他的故事背景也类似于本作
在探讨犯罪者的深层背景以及社会不公义
然而在《萤幕判官》采用了很公式化的早期新闻报导形式
来从外部描绘男主角事发后社会的观点和舆论
乍看之下新闻内容以近乎全知角度来看很蠢
可是细思极恐
本作作为一个能跟场景物品互动的游戏
其实可以试着把这部分(透过物件或直接的文本)放在场景之中
让玩家感觉到
大环境中群众那种自扫门前雪的冷漠和伪善
甚至这部作品还特别为了描写一些女主心境转折
而用了几次的视点转换
却都只是点到为止不再深究
事发后男主对于事件后续的效应
也几乎仅止于个人行为和思维
没有呈现周遭是否产生了什么样的变化
抑或一如往常,世界依旧孤独地转个不停(?)
加上每个时间段的场景其实都有一次转换(早→午→晚)
这样的过场方式相当于剧场的换场
如果接的不平顺
其实很容易把塑造好的节奏和气氛都打断了
也就难以连贯千辛万苦铺垫起来的情绪厚度
整体看下来
让人觉得难得准备了这么好的素材
却只做出了这个高度的呈现感到惋惜
如果文本量能更多一些的话
或许就会有更立体、更深刻的刻画也说不定吧
最后对于某些场面的描写分享个人小小的想法
更多可以细腻操作的部分其实都没使用到蛮可惜的
例如女主在检查男主身上绑绳时
她的呼吸频率、手部的动作、眼神的移动
来呼应她的不耐烦和焦虑
还有主角在每个时间段前后的反应
尝试挣脱时实际的动作
穿着同一套衣服非常多天引起的不适感描写
都能让人更加深入其境
这些部份就如同食物的调味料
不会因为没有这些要素主菜就上不了桌
但是难免有些失色
然后男主角虽然官网有立绘但是整个游戏其实都没用到RRR
好在Steam是个可以可以把游戏不断update的平台
个人期待之后除了修复bug(目前我自己是还没碰到)之外
如同官方说的追加后日谈或配音
或是增加一些场景的描写
个人是再开心不过了
个人不客观评分(10分满分)
美术:8.5
音乐:8.5
游戏性:5
文本:7
整体:7.5~8
总的来说是款价钱公道的良作(如果你不是买实体限定版的话w)
推荐大家多多支持国产
作者: SheenaRingo0 (SheenaRingo)   2017-06-17 12:59:00
推 的确很多细节可以更用心一点
作者: zxcv070801 (远坂樱)   2018-06-17 13:29:00
作者: Xaosmd1108 (慕风)   2018-06-17 13:29:00
夜光就是个边缘人,边缘到大家都忘了你的存在
作者: zxcv070801 (远坂樱)   2018-06-17 14:03:00
楼上是说隐月吧
作者: Tim8554321 (WePow)   2018-06-17 14:09:00
楼上上还记错 笑死XDDD
作者: ok8752665 (dd8752665)   2018-06-17 14:10:00
不能开真理之门喔
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2018-06-17 14:13:00
也以为是枫之谷的职业XD
作者: kyle87222 (kyle)   2018-06-17 14:27:00
平衡跟鬼一样
作者: Xaosmd1108 (慕风)   2018-06-17 14:38:00
现在夜光不知道强不强?
作者: zxcv070801 (远坂樱)   2018-06-17 14:40:00
这样讨论下去484直接歪楼
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2018-06-17 16:22:00
好文推
作者: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2018-06-17 16:29:00
推详细心得

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