Re: [悲报] 生死格斗6将朝向拟真写实格斗路线前进

楼主: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2018-06-15 17:01:58
: 推 moonlind: 是说DOA的指令操作好像跟一些格斗游戏不太一样 06/15 15:27
: → moonlind: DOA的指令操作 就连有名字的招式 按起来跟连续技没两样 06/15 15:28
: → moonlind: 实际去完会发现其实还蛮难理解的耶 06/15 15:28
: → SuperSg: DOA指令按起来超麻烦,跟学弟们玩都直接乱戳肉搏卡省事 06/15 15:30
本来就是格斗菜鸡,当然也不敢连线对战。
只是DOA的指令真的跟我有玩过的很不一样。
一般来说,格斗游戏一些招式 都是→↘↓+打击键
这种配合后,很明显的就是一个帅气的、角色独特的动作
配上↓B →A 招式 就是一个简单的连段。
可是DOA不同
DOA的话,光是指令招式 →→打↘踢 打+踢(一起按)
这样才算完成一个招式
其实说难按倒也不会,只是他是个一连串的过程。
中间出错,就重来,没办法很迅速的一直尻到成功。(但是就算失败也是有打击到)
更不用讲连续技了,你可以想像有三个指令招式串起来那是多庞大的讯息量。
然后每个角色动辄几十招指令招,光一招就是一串的讯息,
一个角色能掌握2~3招就很不容易了,
又因为动辄几十招,然后所谓的指令招其实也就是多段打击的输入。
所以最后就变成...乱按...
好比打电脑....耶!?刚刚丽凤弄了一个超酷的上中下三段踢耶!?
再按一次看看? 按不出来了,因为根本不知道刚刚是怎么赛到的ww
这就是我觉得DOA的指令复杂的点啦....
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2018-06-15 17:06:00
对 XD 简单的我可以复杂一点点就...所以玩到后面玩不起来加上线上对战又烂...
作者: yuh80929 (小y)   2018-06-15 17:07:00
训练模式按得出来 实战就变成凭感觉了XD
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-06-15 17:09:00
指令其实是简单
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-15 17:09:00
这种连段指令招的开创者叫做VR快打....
作者: neitia (Neitia)   2018-06-15 17:09:00
3D格斗指令输入本来就是这样啊..从VF延续下来的,DOA还是在从前被人笑是最简单的耶..VF光是修罗霸王靠华山就按死人XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-06-15 17:11:00
问题是...DOA连段只是入门而已.. 连段重点除了伤害不同
作者: yuh80929 (小y)   2018-06-15 17:11:00
不过DOA就是简单乱按都能玩 所以我家逢年过节都可以一群人打一整天 从PS2的2代玩到现在
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-06-15 17:12:00
以外 还是让对方二择三择的手段 然后我方也要知道对手连段哪边可以反 到这边才开始难到不行..
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2018-06-15 17:15:00
没错 所以我DOA也是朋友来才拿出来大家乱打
作者: dos32408 (hank)   2018-06-15 17:15:00
这种的好处是新手也可以打出一套连招比较好上手
作者: rewisyoung (小月儿)   2018-06-15 17:17:00
佛系格斗游戏 招式乱尻 缘分到了自然按出连段
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2018-06-15 19:55:00
先抓你会怕的出来搞清楚 例如怎么解摔 解下段那么站挡就只剩防御不能或破防 但这类通常都慢接下来就是快乐的立回阶段
作者: tn703678 (小朱)   2018-06-15 20:03:00
VF 铁拳表示
作者: kaede0711 (kaede)   2018-06-15 20:46:00
DOA算是门槛很低的格斗游戏了,乱按都能打的很激烈这点还蛮好推的

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