苹果想抽成,Steam Link iOS 版本不做“内购”了
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串流是这个世界的重要趋势,而身为全球最大的游戏平台,Steam 自然也不会在这场串流
大戏缺席,以现在的手机运算能力与无线网络速度来说,要在手机靠串流玩 Steam 的游
戏也不是难事,而这样的需求就是 Valve 推出的 Steam Link,一款用手机连电脑玩 PC
游戏的服务。
但这个服务在 iOS 测试的时候遇到阻碍,因为这款应用透过串流方式,让玩家得以直接
透过手机在 PC 购买游戏,而不用透过 iOS 的系统付费,因此被苹果以“违反开发条款
”理由下架。
这个方式可不是苹果可以忍受的,毕竟现在只要透过 iOS 的系统于应用内购买,苹果就
可以从中收到 30% 的上架费用,但这个透过手机连到 PC 却没办法收到钱,因此苹果与
Steam 开发商 Valve 在这个点上产生严重的分歧,两间公司一直都没有在这件事上达成
协议。
之后许多外媒发现苹果修改了相关开发条款,让跨平台的开发者也能透过 iOS 串流机制
内购,使用者可以自行决定要从哪个平台购买相关的付费产品,此点也被媒体认为是“苹
果的让步”,认为这个条款可让使用者自行决定是否要从不同游戏平台内购,算是一个方
便的机制。
不过 Steam 看起来对这个机制不算满意,因为最新发表的 Steam Link iOS 测试版中,
发现已经无法从 iOS 版本购买游戏,而是将使用者导向从 PC 购买,代表 Valve 不打算
在这个地方跟苹果妥协。
Steam 本身就已是个平台,每款游戏的销售也都从开发者抽取 30% 的平台费用,如果苹
果真的要抽成,从 Steam 的上架费里面分润会是比较合理的做法,如果苹果坚持要抽取
30% 的平台费用,Steam 也不可能完全不抽取平台上架费用,这也就意味着如果消费者
从 iOS 购买,游戏开发者收到的钱会更少,开发的钱几乎都被两个平台抽干,因此开发
者也不太可能愿意被两个平台同时收取高额上架费用。
如果苹果想要赚钱,或许从 Steam 赚取的 30% 费用中抽取 30% 的上架费会是比较合理
的做法,也就是每售出一款游戏,苹果就可借由 Steam 抽取 9% 的上架费,而 Steam 则
收取 21% 的上架费。或 Steam 也可以学学卡牌游戏《炉石战记》的“技巧”,《炉石战
记》可从 Android、Windows、Mac、iOS 等 4 个平台付费,购买卡包扩充玩家的牌库收
藏,一次购买越多卡包就越划算,但在要被抽取 30% 平台费用的 Android 跟 iOS 平台
,玩家一次最多只能购买 40 包卡牌,而在个人电脑版本,玩家则可以购买最划算的 60
包卡牌方案,聪明地避开上架费用的问题,这或许也是 Valve 可以参考的做法。
有趣的是,Steam Link 在 Android 版本完全没有商业冲突问题,不知道 Google 跟
Valve 是达成协议呢?还是 Google 完全不打算从这边分一杯羹。这个事件也凸显一个
值得思考的问题:如果我是串流到 PC 萤幕上购买,平台商到底有没有资格从我这边分润
?
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看来最后结果就是这样了......
苹果果然强硬呀!