https://youtu.be/vPdW-WZCnUY
17分钟hd画面 算是过过干瘾
大致讲一下重制后的差异:
1.视野
变成四代之后的背后俯角,然而非常坏心眼的是光源很弱几乎都要靠手电筒,可视范围低
落的心理压力不比以前的固定视角的死角潜伏来的小。
2. 大概没有体技无双了
战斗短刀变新系统,有耐久度会坏,可以counter一次被敌捕捉攻击,杀掉敌人可以把刀
捡回来。
瞄准系统改成十字准心,但是打完一枪准心会扩散,要花2~3秒恢复准心,整个战斗力大
幅下降。以前虽然有视角限制,但是子弹距离无限加自动瞄准机制,算是很安心,现在这
玩法压力很大XD
3.加入三代的火药粉合成系统
4.尸体爬起跟追击
地上的尸体随着时间过去会爬起来,机制还不明。
现在被僵尸追,逃出房间没用了,会被撞门。
5.好像可以破坏尸体ㄛ
被吊在天花板的那具尸体,可以用小刀把脚一截一截砍掉 XD
僵尸被子弹打中的运算也升级了,打哪烂哪,可以清楚看见三颗子弹慢慢把头削掉的过程
结论:
整体来说血腥度、猎奇度大幅提升,然而并没有因为视角变成4代所以变成无双割草游戏
,视野的限制、枪械的连击能力弱化做了一个平衡。
听得见不一定看得见,看得见还不一定来得及瞄准,心理压力真的是蛮恐怖的。
这冷饭,真香