※ 引述《peter306 (拉丁)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1R7-0Zvj ]
: 作者: peter306 (拉丁) 看板: Gossiping
: 标题: [问卦] FATE战斗那么精彩音乐却很普⊂(・ω・⊂)
: 时间: Tue Jun 12 23:00:48 2018
: 安安 偶北部阿肥啦
: 真的觉得很可惜阿
: 战斗那么优 但战斗配乐居然如此不热血!
: Archer神曲一直用总会腻的吧?
: 如果今天配上泽野之神的BGM一定很威,
: 但偶看不下去了 自己剪一下,
: 如果变成这样会不会比较神?
: **n你说勒?⊂(・ω・⊂)
: https://youtu.be/6DgA2k-8tNY
工作完全没有进度,却一直听FATE系列BGM……来打一下心得文好了。
FATE/Stay night其实是相当注重音乐的一部作品。
FATE系列现在手机上甚至成了炼金术,早期其实是穷到需要靠H-Game为口号来吸引
客群的;但其实其H场景寥寥可数。
但因其故事结构完整,世界观引人入胜,衍生作品一直出便成了现在这个样子。
而这么穷的情况下,型月那时对于BGM可是不遗余力。原始文字小说的形式,
在一字一行的文字与一张图片描绘的场景,
那时并不像后来的魔法使之夜特效丰富下,配乐的好坏,个人觉得几乎影响了作品维持
阅读者继续看下去的动力。
04年游戏的battle theme
“Clashing Souls”可能受限经费呈现偏向电子乐风格
https://www.youtube.com/watch?v=UTcPaBt_pFA
Archer与Lancer
例如仅在游戏出现的“苏る神话”,便是SABER与BERSERKER决战的配乐,
单调的文字描述著双方对战的情形,慷慨激昂的配乐,增添了难分难解的气氛。
Fate/stay night Réalta Nua“苏る神话”
https://www.youtube.com/watch?v=1Mjs4faNhNI
而在初代PC游戏中,个人甚至认为战斗音乐比其他音乐还更有特色,抒情配乐是在PS2版
本后才修改得更加惊艳。
而“エミヤ”更是万世一系从04年游戏开始后续各代动画几乎都有アレンジ版本。
https://www.youtube.com/watch?v=zx1zVxrjr1o&list=PL3BF80736D5207A83&index=25
初代的电子音乐为基准
川井宪次为加入人声,增加震撼感。
https://www.youtube.com/watch?v=cO5NvCHtXkA&t=338s
甚至在衍生系列魔法少女……(好吧,或许在某些朋友眼中这才是本传?XD)
https://www.youtube.com/watch?v=QYWd7RSUN1E
卖萌作莫名变得超热血。简直WTF
对“エミヤ”有兴趣的可以点川井宪次版的连结,有各版本。
额外提一下,川井宪次的配乐甚至可以把无动作场面无聊的军队移防部属,
将那种肃杀表现出来。
“Asia”
https://www.youtube.com/watch?v=7_Bg4SQvhXU&t=178s
是不是很有川井风格?军中上下板车那么多次,实在没想到可以这么帅。
06出了动画,请来了川井宪次担任作曲,甚至把霸气的黄金王音乐提升了不只一个层次。
(川井宪次配乐的著名作品逮捕令、机器警察、攻壳机动队95版、甚至是叶问系列)
https://www.youtube.com/watch?v=Eu4T2A2k-oE
不愧是动漫作曲大家前辈,将原版毫无的西亚气息与王者霸气崭露无遗。
顺带一提,西亚王者有穿黄金甲的文化,当然没这么夸张。
秦代受游牧民族影响在秦大公墓也有出土黄金盔甲。
为比较以下为04版游戏配乐:
https://www.youtube.com/watch?v=z0tnpSZC6VY
而在06年动画中,补齐了原先缺陷的抒情配乐。
Saber生前的遗憾与孤独有这首“骑士王の夸り”。
https://www.youtube.com/watch?v=uFa1KAWV7b4
“La Sola”
https://www.youtube.com/watch?v=zkgjc9HdTZ0
“Night Of Fate”
https://www.youtube.com/watch?v=HVPZ-KZNlrQ
讲到06年动画就不得不提“あなたがいた森”
https://www.youtube.com/watch?v=Qj3Oq3llOaQ
在saber消失后听到ED的
あなたに会いたくてずっと 会いたくてずっと 想う
好希望他们能在一起QAQ 让年轻的肥宅忧郁了好一阵子
然而,日后学会日文的肥宅,才知道那不是最让人胃痛的版本……
Fate Stay Night Heaven's Feel Op
https://www.youtube.com/watch?v=UW-TyRIYgCs
那种徬徨与无力……也是本肥三线之中唯一玩不下去,束之高阁的一线。
不过刚刚看到最新电影版的战斗场面,又把FATE动作场景提升至另外一个层次了。
在PS2游戏版中抒情配乐得到了修改,更有那种夜中奇幻感。
Fate/stay night [Réalta Nua] - 深き眠り
https://www.youtube.com/watch?v=PFHhcfpyDXA&t
搭配上游戏画面,看起小说居然有电影般的享受。
“Sorrow”
https://www.youtube.com/watch?v=RDMXVvHSnJ0
我玩的HF线就停在这BGM。外面的夜间杀戮,其身分令士郎在房内悲痛且无力。
而到了2012版,梶浦由记的配乐虽然没有川井的壮阔,
也没有UBW第二版电视动画深泽秀行的激昂。
但是却能表现出亚历山大大帝,军王风范。
“Rule the Battlefield”
https://www.youtube.com/watch?v=m9LOcEVl_AA
しかり!しかり!しかり!
https://www.youtube.com/watch?v=rwje8mJXLJ4&t=2m8s
“Army Of The King”
https://www.youtube.com/watch?v=Cpsqeowx4fs&index=32&list=RDmE4QfTRTPzE
极具Zero特色下集预告配乐
“Point Zero”
https://www.youtube.com/watch?v=DSJmM94f00E
剪辑后,就成了等不及再看下一集的配乐
“to the contunued”
https://www.youtube.com/watch?v=HR1389kOAOk
听到在12年,还存有狂气的Berserker的配乐
“The Battle Is To The Strong”
https://www.youtube.com/watch?v=2dmrr3DxUK4
就想起那个把上帝坐骑F15当作飞碟的疯狂BERSERKER
https://youtu.be/XVLuwjATjxA?t=4m35s
然后梶浦由记也参与疯狂吸金后的FATE终于做出的突破作画最新强作…
感谢各位课长,等出完再来看……
结论:Fate系列起初是以战斗配乐起家的