楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-06-12 18:19:533A
https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
在维基百科里的解释是由中型或大型发行商发行
有高开发经费与宣传成本的游戏
独立制作
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E8%A3%BD%E4%BD%9C
指不受游戏公司、发行商影响,独立游戏开发者自行研发的游戏
话说这两个词根本就是相对的吧?
当然花的经费多不代表成果一定好,独立制作也可能画面超美
但是问3A大作有哪些,结果拿独立制作的游戏出来是不是哪里搞错了?
作者:
yuxds (cody)
2018-06-12 18:20:00可是独立制作 搞不好赚大钱自己就变大公司了
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-06-12 18:21:00
巫师系列?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-06-12 18:21:00起头独立制作,后来有人追加募资/投资的呢?发行商就是卖游戏的啊,解决诸如通路、宣传之类
作者:
hiimjack (凤梨田ㄈㄓ)
2018-06-12 18:25:003A那个条目下面不是有一个3I吗
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-06-12 18:25:00会做游戏的制作人/制作组不一定有发行管道不过维基的条目能不能当公认的定义又是另一回事啦
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-06-12 18:29:00
巴哈来的假议题呵呵
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-12 18:30:00风向是3A他就是3A
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-06-12 18:31:00所以3a是哪3a
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-06-12 18:33:00去年不就有一款indies作的3A游戏了hellgate基本上最重要还是开发成本跟最后成果吧hellblade才对 hellgate是地雷片
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-06-12 18:34:00我看到比较多说法3A以高成本为评判标准的比较多,但这个高是多高又是一个问题
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-06-12 18:34:00那个开发组今年也被微软买走了就是...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-06-12 18:36:003A现在比较像是自我宣示就是了 我说3A就3A目前唯一可以公认的标准大概只有开发成本就是
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-06-12 18:38:00有啊 去年不就有一款被干死的星战前线
作者: siyaoran (七星) 2018-06-12 18:39:00
3A连宣传费都是3A级的 宣传可能就比研发贵了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-06-12 18:42:003A的定义是开发规模跟成本 评价高不高没有关系
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2018-06-12 18:43:00游戏在开卖钱看起来像3A就是3A了前*
作者: mark10539 2018-06-12 18:44:00
你是不是想偷酸某平台 科科
作者:
yuxds (cody)
2018-06-12 18:45:003A的概念 我觉得可以对比到电影里的好莱屋高成本商业片
不冲突啊 你一个人作个100年 也是有可能作出3A大作就是
作者:
acopika (acoaco)
2018-06-12 18:48:00星战爆炸后就不会被说是3A 所以3A永远是对的(误)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-12 18:48:00维基百科说跟评价有关啦,不过没人在乎反正长那个样子的就是3A大家心知肚明遇到例外再来讨论(?
作者:
yuxds (cody)
2018-06-12 18:51:00反正大概听得懂意思就好了 N年前也一堆人在战宅男的定义说啥日本原意御宅族是怎样该有啥专业技艺 现在也没人在战了
作者: elvensword (...) 2018-06-12 18:53:00
你要先定义一下怎样是大公司高经费
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-06-12 18:55:00反正回到标题 去年就一款hellblade是公认的indie 3A了也是去年被选为年度最冲击性的游戏
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-12 19:01:00如果宣传费用算在一个A里面那hellblade根本算不上3A
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-06-12 19:01:00啊 用公认还挺怪的没错,不过一堆媒体都是把他归类成3A喔 是它们自己宣称才对Hellblade | The Independent AAA Proposition
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-12 19:02:00但是他的游戏内容跟其他被称为3A游戏的同类相比毫不逊色
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-06-12 19:03:00google hellblade AAA就一大堆文章了
作者: Zsanou 2018-06-12 19:06:00
为了护航某主机的假议题
我看也是自称,而且和AAA不同,叫independent AAA,不知道那边来的定义,游戏还不错就是了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-06-12 19:13:00一堆媒体也追认了啊 我觉得它的历史定位应该确定了反正3A本来就是制作组自己说3A就3A....
单纯讲以前认知 就高评价 高成本 高宣传不过三个指标好像都没有定义所谓的评分标准
作者:
lv256 (等级256)
2018-06-12 20:13:00所以3A其实就只是高品质的意思啊?而且还是没有标准没有界限没有资格限制,完全主观认定的形容词而已吗?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-06-12 20:27:00hellblade的制作理念就是用更少的预算跟规模制作出接近3A质感的东西 相对的就是删减长度跟一些旁枝末节以目前来说算是特例 他的作法相当于把所有资源浓缩在更小更短的游戏内容中 取得小而精致的成果
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-06-13 00:34:00hellblade只是尝试用一半的成本做出一般3A才有的高品质建模和贴图,实际玩你才会发现这游戏精简了约70%左右的内容吧我AAA指高成本游戏比较没问题吧,我是觉得别把评价算进去,不然只有战而已
作者: friendbill (Vincentwei) 2018-06-13 04:13:00
以前的3A就是高成本高品质,但现在比较侧重在高开发经费这块了,当然还有就是在各大评论媒体拿到一定分数以上不过上面说的一个人做100年也能做出3A在现今应该是不太可能,这年头的3A没有大厂金援那资金一般人100年也凑不齐的