※ 引述《ok8752665 (你老爸)》之铭言:
: 每年看欧美跟日本一直在推出各式大作
: 反观中国好像都只有出网游跟手游
: 也没有什么特别的突破 很多都很相似
: 是因为网游跟手游成本低又好赚吗
: 不过单机大作应该也很赚吧 不然欧美没理由一直做
: 他们那边资金应该不是问题吧 不打算投资这一块吗
: 如果是政治因素的话 别做底特律这种题材
: 做一些像萨尔达这类的没啥问题吧
3A游戏其实很难赚 而且需要的开发人力需求其实很大
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=470199
你可以看到这是三年前转载的实际从业人员的问答分享文
里面讲到很重要的几点是:
1.成本高过一个门槛 就会非常难以赚钱 除非你是个已经举世闻名的大作的续作
" 一款游戏售价60美元,这里面真正到开发商手里的钱,也就20美元(其余全被零售商,
发行,物流等等剥削去了),如果是发行商自己的工作室,可能会达到25美元。
那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案:两百五十万套。"
这还是成本五千万美元来计算,现在的3A一堆号称亿来亿去的...
2.Pre Production的小团队就要五十人 正式Production要至少150人花费两年的时间
因此人力需求跟人事成本非常高
其他该文章没提到而是这几年的市场变化则是:手游市场的营收总额成长的太快了