Re: [闲聊] 中国为何专做网游跟手游

楼主: s100421 (s100421)   2018-06-12 18:07:09
※ 引述《ok8752665 (你老爸)》之铭言:
: 每年看欧美跟日本一直在推出各式大作
: 反观中国好像都只有出网游跟手游
: 也没有什么特别的突破 很多都很相似
: 是因为网游跟手游成本低又好赚吗
: 不过单机大作应该也很赚吧 不然欧美没理由一直做
: 他们那边资金应该不是问题吧 不打算投资这一块吗
: 如果是政治因素的话 别做底特律这种题材
: 做一些像萨尔达这类的没啥问题吧
3A游戏其实很难赚 而且需要的开发人力需求其实很大
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=470199
你可以看到这是三年前转载的实际从业人员的问答分享文
里面讲到很重要的几点是:
1.成本高过一个门槛 就会非常难以赚钱 除非你是个已经举世闻名的大作的续作
" 一款游戏售价60美元,这里面真正到开发商手里的钱,也就20美元(其余全被零售商,
发行,物流等等剥削去了),如果是发行商自己的工作室,可能会达到25美元。
那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案:两百五十万套。"
这还是成本五千万美元来计算,现在的3A一堆号称亿来亿去的...
2.Pre Production的小团队就要五十人 正式Production要至少150人花费两年的时间
因此人力需求跟人事成本非常高
其他该文章没提到而是这几年的市场变化则是:手游市场的营收总额成长的太快了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2017-06-12 18:07:00
如果90年代没开始做所谓大作 现在开始投入实在是天价的赌博看的到的是市场两极化 要不然是小众indie看能不能成为铲子骑士 不然就是学天命2砸死大钱 然后赚小额付费
楼主: s100421 (s100421)   2018-06-12 18:14:00
早就两极化了吧 赚钱的大作不是已经成名的公司做的就是早就是知名IP的相关作品 真的要无实绩公司开发全新3A那个能摊平成本的销售量线实在是太高了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-06-12 18:17:00
对啊 变成都是安全牌续作 而且要是能卖lootbox 能卖造型的游戏才做 不能做没造型可卖的游戏了
作者: siyaoran (七星)   2018-06-12 19:23:00
台湾没资金可当借口 中国没资金? 只能说这就是习性
作者: gekisen (阿墨)   2018-06-12 19:31:00
其实不能说资金问题啊 你钱再多你也不会有兴趣把钱丢水沟世俗称之大作的巨坑可不是吞个几张钞票就填得起来的现在只能说这是梦想产业了
作者: siyaoran (七星)   2018-06-12 19:33:00
所以说是习性 有些国家人会做梦 有些不会游戏厂商兴趣是赚钱单就日厂来看很多厂商很明显兴趣是做游戏,笑说手游天尊的SE也一直靠手游赚给其他游戏研发更别说手游起家的游戏公司都开始做动画还有我不觉得是把钱丢入臭水沟 研发是维持技术力的重要关键 万一游戏业又面临转型 有研发能力的更能生存
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-06-12 19:52:00
和“习性”觉得没什么关联拉 是你做了洛克人12345 就有人希望你做洛克人10 但对没有做过以前玩家怀念作品的厂商 他们没必要去新创造一个什么洛克人 没那个压力Capcom做洛克人 因为一定卖的掉 卖的好 不做还会挨骂每个厂商不一样....今天华义去做个新动作单机IP 暴死的机率会有多高?至少几个曾志伟吧
作者: siyaoran (七星)   2018-06-12 20:15:00
拿洛克人就不对了 就是卖的不太好才迟迟未出事情是有开始的 怕失败一两次而且无法从失败取得制作经验的话 制作游戏这块的技术力就永远落后

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