《暴雪英霸》伊芮尔天赋“无敌炉石”太狂,设计师:我们觉得好玩
稍早《暴雪英霸》游戏新讯三连发,除了《魔兽世界》主题活动“奥特兰克的回音”惊喜
亮相之外,新战场“奥特兰克隘口”与“希望之光”伊芮尔都将在两周后正式加入万象界
域,令人期待。
为了带给玩家最佳游戏体验,官方日前特别邀请《暴雪英霸》 制作总监 Kaeo Milker 、
首席英雄设计师 Matt Villers 与首席内容设计师 Matthew Cooper 接受 4Gamers 等台
湾媒体采访,一同揭露全新内容以及幕后制作祕辛。
曾预告 2018 将开始探索万象界域,开发团队透露《暴雪英霸》今年的确着墨于故事线发
展,会逐步谈到万象界域的由来,除了日前公开的“掠鸦王的崛起”原创漫画之外,此次
推出的“奥特兰克隘口”亦有相关漫画,总之今年会有更多消息。
《魔兽世界:决战艾泽拉斯》即将在 8 月上市,为何《暴雪英霸》团队没有选择“罗德
隆战场”而是“奥特兰克山谷”呢?
对此,开发团队解释道:“奥特兰克山谷”是《魔兽世界》中很重要的战场,我们喜欢里
头的许多视觉元素、也非常希望将之带进万象界域,而这样的想法已经存在很久,早在《
魔兽世界:决战艾泽拉斯》前就已萌生。
“无论是战场或英雄,我们都希望为《暴雪英霸》带来新变化,这是我们的起点也是初衷
,以‘奥特兰克隘口’为例,我们希望玩家可以在游玩时,也能回想起熟悉的奥山战场,
故以此为出发点做了很多测试,像是担当核心的将军便经历许多调整,希望能调整至恰到
好处。”
“此外音乐也下了功夫,会让玩家一听到就有回到家的感觉;而全新山岭巨人头目也将亮
相,地图上看似泥巴的地区也会让玩家速度变慢,战场设计多了许多机制让大家探索。”
附带一提,因为《暴雪英霸》游戏玩法因素,此次并无将《魔兽世界》原“奥特兰克山谷
”:取得新墓地的控制权能让己方阵营的玩家在那个墓地重生的战场机制放入本作中。
《暴雪英霸》英雄们来自 Blizzard 旗下各 IP,开发团队推出新角有许多考量,在探索
新玩法、思索玩家讨论热度等原因之后,才会层层筛选出欲推出的新英雄。
至于《魔兽世界》其他团队首领都有机会进入万象界域吗?开发团队笑说:我们很期待也
会考虑,只是必须思索这些英雄要以何种机制或方式加入万象界域。譬如,炎魔“拉格纳
罗斯”就是个很大挑战,因为太有趣了,我们愿意接下这个挑战!
最后,作为全新近战战士,“希望之光-伊芮尔”拥有一个特别的“无敌炉石”天赋,开
发团队表示:这是基于一种怀旧情感,过去游玩圣骑士职业的玩家会特别有感触,基本上
是做好玩的,不过在游戏设计考量上,玩家仍需要延迟一秒才能无敌。
至此访问告一段落,感谢《暴雪英霸》开发团队抽空接受专访,《暴雪英霸》新地图“奥
特兰克隘口”、新英雄“伊芮尔”已于 PTR 服务器登场,预计两周后正式推出,有兴趣
的玩家别错过。
http://tinyurl.com/y8m8uc6t
https://youtu.be/3CGA7yuCCNU
原汁原味无敌炉石
部落:抗议 圣骑开无敌炉石回家啦