Re: [闲聊] 游戏性重要还是游戏剧情重要?

楼主: posen2012 (posen)   2018-06-05 13:02:55
※ 引述《kawhidurantt (kawhi durant)》之铭言:
: 一般来讲,一款优秀顶级的游戏当然剧情跟游戏性都兼具
: 但是如果要挑一款游戏来玩,大家最注重的是那个游戏的游戏性还是剧情
: 基本上游戏性的定义很多,有时候甚至包含剧情在内
: 但是这里先将两者分开,就把游戏性说成是一款游戏的耐玩程度好了
: 就是会让你会想重复性的玩,破关了,知道全部剧情内容后,还是想继续玩的想法
: 以RPG游戏来讲,以前小时候玩过一个叫蜀山昆仑传的游戏
: 那个游戏不怎么有名,是过年时用99块在超商的角落买的
: 买来玩的时候,觉得它的剧情烂的又剩,根本不清楚它内容在讲啥
: 但是它的养成系统,战斗模式,跟养蛊,冶炼,自己做武器,抓宠物来养等
其实这个问题就像做游戏
比较需要程式人员还是美术人员?
答案是只有美术它就只是美术
但是没有美术 程序串起来
它仍然是游戏
只是会不会是好游戏那就另当别论了
同理
你论游戏
最高权重当然是游戏性要先有
因为这是最基底形成一个游戏的核心
只有故事的话
那它就只是故事 永远不会变成游戏
结论就是
游戏性 大于 故事性
因为即便没故事仍然有办法做游戏
只有故事的话却无法变成游戏
你有再好的故事
程序和互动行为没出来
什么都是幻想…
作者: Porops (猪排)   2018-06-05 13:03:00
你的误会好像很大,有程式并不等于有游戏性.....
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-05 13:03:00
讨论游戏当然游戏性比剧情重要这么简单的道理怎么能吵那么多天==
作者: salamender (banana king)   2018-06-05 13:04:00
没程式连换图秀文字对白都做不到._.
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-06-05 13:05:00
你怎么会觉得游戏性=程式?
作者: t90961248 (细肩带方丈)   2018-06-05 13:06:00
粉丝比较重要 你看国产最后希望sdo游戏性和剧情都普通还不是一堆人玩 毕竟雷亚粉
作者: siyaoran (七星)   2018-06-05 13:08:00
游戏引擎有很多都是在努力拔掉程式的工作了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-05 13:09:00
要有钱 不然美术图产出来部门就被砍惹 怕爆
作者: siyaoran (七星)   2018-06-05 13:09:00
avg:
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-06-05 13:50:00
引擎也是用程式写出来的啊
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2018-06-05 14:06:00
没有美术 程式会=游戏吗
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-06-05 15:58:00
我大概懂你想说的但是你作为前提的举例超差...
作者: Porops (猪排)   2018-06-05 16:02:00
没有美术你ui/ux怎么出来,就算文字游戏都需要echo排版阿echo是多余的
作者: siyaoran (七星)   2018-06-05 18:34:00
程式设计师觉得那是游戏就是游戏 即使只有小黑窗输出输入引擎是其他程式设计师为了给非程式设计师写游戏用的(目标)不过连那个小黑窗其实也可能是美术在画的话说游戏定义成电子游戏才算游戏了?

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