他为游戏休学 网友赞“做大事的人才”
拜手游App平台所赐,独立开发游戏上架后世界各地都看得道,台湾一名年轻开发者洪执
宇,以Rocky Hong名义推出一款手游《跳落去》,创下全球770万次下载,其中又以美国
、中国为大宗,甚至有游戏海外下载量达到90%,除了走向国际,他也常入选Google Play
编辑精选,由于是做Arcade(游戏机)类型,且无需阅读文字就能游玩,操作直觉及无文
化隔阂是打入各国市场的关键。
从小受《魔兽争霸》地图编辑器影响,爱上修改游戏规则的洪执宇,国中就立志做游戏,
大学进入相关科系积极开发游戏,算是投入实战的第一步,在大三时收到雷亚游戏的邀请
后,经过思考“游戏产业中学历并不是那么吃重”,毅然地决定休学,他认为学校教的只
是基础,到游戏公司跟着专案跑才能真正突飞猛进,利用工作之余的时间开发产品,洪执
宇在2年后便跳出来创业,找了2位大学同学黄建豪、田曜衔合伙创立Cloud Macaca玩猴游
戏。
【半年推2款游戏 创作速度来自强迫自己】
玩猴游戏成绩也十分亮眼,2018年一月创立至今已上架2款游戏《Close Line》、《
Space Cone太空竹笋》,第三款也预计在暑假推出,创作速度不只快、同时也具有极高的
可玩性,而这归功于洪执宇创业前即奠定的专案基础。
“因为这是要走一辈子的路,我要逼自己不只能做出产品,更要以此养活自己”洪执宇说
道,他强迫自己每天都要发想一个游戏雏型,久而久之变成了一种习惯,目前玩猴游戏的
作品也多出自于他的发想,像《Close Line》是在他半夜睡不着觉时想到的,洪执宇下床
写完基本架构已经凌晨4点。
至于为何做Arcade游戏,洪执宇表示能压低制作成本,且比分数可让玩家一玩再玩,他认
为游戏不一定要让你感动到哭泣,它同时可带给你直白的快乐,追求纯粹的娱乐也OK。举
例来说,入选本周Google编辑精选的《推来推去》,融合了推方块、连线消除、吃分数等
益智游戏元素,又或是《Space Cone太空竹笋》纯粹以堆叠圆柱比高度、《Close Line》
看能否算出包覆形状的线条长度等,单纯的玩法反而造就了他的风格。
【小团队向心力高 玩家直接赞美提升成就感】
3人公司在营运上有没有什么难处?洪执宇坦承“大家都是合伙人、都有投钱出来,公司
什么时候没钱我们都心里有数,好处就是大家向心力非常够。”即使能喘口气了,玩猴游
戏还是继续开新专案,绞尽脑汁延续创作能量,而平常在讨论上其实也相当方便,“只要
点个肩膀就能沟通了”。洪执宇也分享,“不像在大型游戏公司,需要先写好完整企画书
,可能写完已过了1、2天,递交出去又要再等,最后还不见得会通过。”某种程度影响创
意的发想。
独立开发的小团队较大公司好的,除了敏捷性、还有成就感,洪执宇认为,如果你在大公
司上班,其实只是一颗小螺丝钉而已,而独立开发能直接看到玩家回馈与赞美,工作下来
的感受差异很大。
而对于独立游戏开发,洪执宇认为两点最重要,一是游戏机制、第二则是回馈要丰富、互
动要良好,从而让玩家能沉浸其中。走上独立游戏开发,洪执宇认为能感受到玩家直接的
回馈是最大的诱因,因为产品就是自身的投影,不管开发过程再怎么痛苦,有这份支持就
足以令他继续走下去了。
洪执宇的创业故事,也让网友留言表示支持“完全是做大事的人才,加油!”、“独立开
发越来越强,大些大公司的老板多投资年轻人吧。”、“非常棒的年轻人,知道自己想要
什么,很多人都欠缺这一块。”(廖家葆/台北报导)
https://tw.lifestyle.appledaily.com/gadget/realtime/20180604/1365696/