Re: [问题] MMORPG是什么时候没落的?

楼主: a127 (毛萝卜)   2018-06-04 14:48:21
※ 引述《a205090a (CAN DO IT)》之铭言:
: 午安
: MMORPG称霸了游戏界一段很长很长的日子
: 是什么改变了这样的生态?
: 是玩家心态改变,不愿在游戏在花那么多时间
: 还是因为手机不适合玩MMORPG呢?
: 是不是也因为MMORPG不再受大家喜爱的缘故,才有更多创新游戏呢?
: 有没有卦
我比较想问的是为什么促使玩家连结的游戏也变少了?
比如大家不想花时间坐电脑前还有道理,
但是以前像RO坐在南门聊一天...
什么良家妇女玩的某游戏...其实是聊天为主的游戏,
现在好像都变少了。
对于手游的技术来说好像都不是难事,
但现在的设计都是农自己的,农完下线。
还是说逼你得社交的游戏其实不受玩家欢迎?
作者: emptie ([ ])   2018-06-04 14:49:00
不是自己农自己的,就会变成资本主义的专业分工
作者: icemango (我是芒果)   2018-06-04 14:49:00
下班眼神死赶快农一农睡觉
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2018-06-04 14:49:00
强迫社交其实蛮麻烦的 尤其特定关卡之类
作者: dustlike (灰尘)   2018-06-04 14:58:00
我都透过讨论区和wiki与其他玩家连结
作者: enjoytbook (en)   2018-06-04 15:00:00
morpg红是开启新社交场所,可是现在游戏的注重点完全不同
作者: carllace (柚子)   2018-06-04 15:03:00
农这种东西交给CPU就好了
作者: Armour13 (鎧甲)   2018-06-04 15:21:00
现在要社交直接去FB或打一些竞技游戏还比较实在
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-06-04 15:27:00
因为社交管道变多了,用游戏社交效率不会比较好在这个重效率的时代,怎么可能会受欢迎
作者: probsk (红墨水)   2018-06-04 15:39:00
MMO的社交就抓马有趣而已 但是自己演很累
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-04 15:57:00
因为资本主义抬头 那些认为自己每小时时薪超高的不屑被拉下来跟学生平起平坐 但是又想爽 厂商发现这些人的钱超好赚直接赚翻
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-06-04 16:39:00
真的 卖月卡根本佛心公司 卖鲨鱼卡好赚多了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-04 17:02:00
以前是因为学生社群好拉好骗 现在也不是没有在做 你看次要游戏 啊说错惹是主要游戏以往有的标的是想要弄一个虚拟世界 让大家可以在上面社交所以针对不少现实中不愿意社交的人去做 卖爆 现在则是社交辅助 宣传先上,反正会来玩的也没要全心投入 算是"给话题"辅助他们社交,你就当成现代版劲舞团就对惹

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