以老古FC作品来说他们也是有附上一个小册子来跟你介绍剧情跟人物设定的
经过时间洗礼过后更多的主机游戏开始在剧情面下功夫
你就可以知道这东西其实是不可或缺的
譬如说黑魂的剧情跟世界观被隐藏在对话跟物品介绍里面
也譬如说沉默之丘 SIREN 最后生还者 ...etc的线性故事
也有的是像是直到黎明或是底特律变人之类的交互式电影(游戏?)诞生
连老卡也在最近几作的魔物猎人下足了工夫做了剧情这一块
但是这都是建立在你有一个基本的可玩性上面
而这个可玩性可以随着游戏剧情而做变化 但是不能是一个烦躁的内容
而游戏的部分也是如此 像是undertale中的各种特殊演出之类的
我只能说剧情跟游戏性相辅而成
我不希望每次RPG类型的支线都是单纯反复的跑腿or蒐集任务
我也不希望我每次解决任务都只有同样一种方法
用天赋系统或是人龙的流派都是为了改善这种情况而有的