楼主:
aryten (Bryan)
2018-06-04 06:10:28剧情极度重要。游戏性中等就好
你看看许多的大作
刺客教条 巫师 上古卷轴 辐射世界 最后生还者
哪一个不是剧情上等
或许我举的例子都是剧情好的例子
或许有些真的是游戏性走向也很红的我没讲到
类似黑暗灵魂(抱歉冒犯了)等等。 或真三国无双= = 或是其他类型游戏 竞赛 运动等等
其实假议题啦,端看你指的是哪一类型的游戏,游戏性也随着时代的不同,有不同的标准。
但剧情不会因为十年前,就写得比较烂吧。
你想讨论的应该是关于ARPG游戏吧?
那么剧情绝对有一定的重要性
上述 刺客二在当代游戏性上等。 剧情最高。
巫师。 上等。 上等。
上古。 中等。 上等。
废土。 上等。 最高。
最后。 上等。 上等。
这些当代的神作们,所拥有的游戏性与剧情,都是当时的高标准。
而另外,你所提到的仙剑,游戏性越来越跟不上时代,但剧情有几代却是最高,
这让很多玩家还是会冲著剧本去买来玩。
作者:
hdjj (hdjj)
2018-06-04 06:18:00其实这只能说明个人喜好,偏向剧情类的游戏像洛克人马利欧,或是世纪星海之类的,游戏性就偏操作性了
作者:
hiimjack (凤梨田ㄈㄓ)
2018-06-04 06:27:00表格格式跑掉了 另外我觉得上古游戏性>剧情
楼上你用手机看对不对马利欧的话其实也只是故事性不强 整体世界营造很到位奥德赛细节就塞满满的旷野之息其实也差不多 不用故事领导游戏
作者:
hiimjack (凤梨田ㄈㄓ)
2018-06-04 06:31:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-04 06:31:00原来仙剑是可以跟那些作品相提并论的等级喔
仙剑说实话话只能算是区域市场的作品 也没开创性等级差太远了 国中篮球队 VS NBA的水准吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-06-04 06:36:00我觉得仙剑的美术风格还满棒的啊XD
作者:
Foot (Foot)
2018-06-04 06:38:00奇怪 为什么仙剑不能拿来讨论 一定有一堆看到血缘巫师不喜
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-06-04 06:39:00仙剑的美术是我觉得国产游戏少数可以跟3A比较的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-06-04 06:41:00我是说近年的几代啦XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-06-04 06:42:00GTAV剧情我觉得蛮有趣的啦,但可惜的就是不玩线上的人
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-06-04 06:43:00你举的这几款游戏性都不错R
我好像花不到一百买的妖精剑士还玩比较久...GTAV不玩线上NPC互动性真的蛮差的又不能像FO4可以玩废土盖城堡
可是像一楼提到的洛克人,X4我觉得比X5、X6好得点就在于剧情,X4剧情品质好很多
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-06-04 06:47:00我觉得这个议题,可能要依照游戏类型讨论因为不同游戏类型的目标玩家可能要求是不相同的
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2018-06-04 06:49:00看看现在实况人数最多的游戏 你说剧情重要吗
剧情游戏还需要看别人玩吗...除非你不想花钱or没时间
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-06-04 06:51:00其实角色扮演看别人玩也不是不行啦XD
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-06-04 06:51:00剧情的话找实况就好了
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-06-04 06:56:00端看游戏需不需要剧情而已吧
作者: lovesora (爱天空) 2018-06-04 06:58:00
个人是 游戏性 > 剧情 > 音乐
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-06-04 07:04:00说起来一开始就限定RPG的话,剧情占大部分也是理所当然真要讲起来画面也绝对是一个因素音乐属于加分题游戏性 实在太笼统了,不就是要好玩?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-06-04 07:08:00音乐比较像是 做得好的可以加超多分 但是做烂的最多无感挖 你如果说 好玩=游戏性 一堆"游戏性"玩家要发狂了然后就准备开启以FGO为核心的大混战
游戏性真的很难说啊 有时剧情节奏也算游戏性一部分...
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-06-04 07:11:00真要讲连"剧情"都是游戏性的一部分啊
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-06-04 07:12:00我自己觉得 好音乐 是可以跟 好剧情 加的分数一样多
音乐...不知道音效算不算在内 如果算的话......
作者:
hdjj (hdjj)
2018-06-04 07:14:00论BGM的重要性
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2018-06-04 07:15:00像最近的变人游戏性我就觉得不高,但是剧情好,配上画面,真的是好游戏
那动作游戏的打击感需要音效 恐怖游戏的氛围需要音效硬要说也算是游戏性之一 虽然这样讲好像有点转太硬XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-06-04 07:29:00马力欧64:剧情是什么 能吃吗
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-06-04 08:22:00看到刺客上古剧情竟然最高上等这篇就不用看了。z=_>=
萨尔达传说荒野之息的剧情不是蛮瞎的?玛莉欧奥德赛也没什么剧情然后P5与其说卖剧情,不如说人设、世界观太棒,剧情反而没特别亮眼(有点王道老套)
作者:
alinwang (kaeru)
2018-06-04 08:50:00仙六剧情真的不差,但中途被迫换引擎及程式走人弄得优化不佳及很烂的战斗系统毁了一切.
作者:
hakosaki (hakosaki)
2018-06-04 08:51:00zelda剧情真的....还不错啦,四英杰都有交待到,但全都.....还有论黑魂也有不错的世界观,血源更是一堆没说让玩家去猜去推测,这也是游戏外的乐趣呢
作者: mike2004911 2018-06-04 08:57:00
黑魂剧情设定明明是顶级的…连怪的配置都有学问
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-06-04 09:07:00魔物世界:1995年还好啦,那时候对手大概就超时空之钥FF6DQ6魔兽2上古卷轴这些再晚个两年FF7就要横空出世了
作者:
vi6 (vi6)
2018-06-04 09:23:00游戏性重要吧,要剧情性干嘛不看电影电视就好
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-04 09:41:00殊不知要制造高度游戏性远比制造剧情困难许多结果就是大家都觉得创作游戏性玩家买单程度有限 造成同质化越来越重 哪个红抄哪个 剧情随便弄个苦大仇深等人捧最好
作者:
RX11 (RX_11)
2018-06-04 11:06:00上古的剧情我最多只能给到中等....
看人吧,你说的我除了上古跟FO都有玩 自由度太高对我这种没目标没动力的玩不太下去...根本不知道从何开始
作者:
Orangekun (harima kenji)
2018-06-04 13:04:00看个人 不过我自己倾向游戏性 但如果剧情真的很棒很有趣我也不是不接受 但是这两个本身不互相冲突 当然这两方面都做得高最好 不过制作成本应该也会高很多