※ 引述《sasaki3630 (雷姆花音诗穗老公)》之铭言:
: 听朋友说碧蓝幻想好玩
: 可是小妹只有玩FGO而已
: 最近说好的黑贞没出我好失望
: 想玩别的手游转换心情
: 想问那个GBF好玩吗???
作为一个还在双栖的玩家,来简单发个(个人觉得)这二个游戏的优缺点骗骗P币好了。
GBF历:2015年9月~现在(转休闲玩家一段时日)
FGO历:2016年11月~现在(被迫转休闲玩家)
角色跟卡面部份:
GBF:
优点:角色跟召唤兽图面是艺术级的,而且风格跟品质统一,
手游页游历史这么多年了能作到这点的作品还是没几款R。
缺点:角色有点多,且大部分来自隔壁棚串场,剧情影薄,
最有存在感的时候是抽到的那一瞬间(?),战力落差大,连SSR都一堆产废。
SSR召唤更是大部分都产废(而且营运貌似完全没打算救召唤),
如果本命是低RANK角(R或SR)只能放弃角色或放弃游戏二选一了。
FGO:
优点:人设丰富,有原作跟许多衍生作品加持,
且新角多半搭新剧情推出对角色会比较有带入感,
除去活动角外抽到一个角色就送你三个SKIN(好一点的连战斗模组跟宝具演出都大改)。
低星角用途多,本命也可以喂杯救,而且角色不太通膨抽一只可以用很久(目前)。
房间小语音互动不错加分。
缺点:画风不统一,部分画师品质争议很多,如果又画到本命角会炎上。
角色强度不通膨的关系抽到新角却比旧角烂会有人不爽。
故事部份:
GBF:
优点:主线王道、中规中矩,跨作品合作多,剧情几乎全语音很豪华,
剧情活动跟节日通常也办得很有诚意。
缺点:主线不知所云跟御都合的部份不少,例如跟JUMP一样不会死人、
城镇里放怪物但还是有一堆居民居住要主角去救等(......),
以及各种突兀的洗白(胡子跟宰相......),跨作品活动有时候会有一些很出戏的发言。
(例如已经收了满山满谷的的穿越角,但我们的吉祥物却永远都是第一次看到来自异世界的人。)
没有中文版。
FGO:
优点:6、7、终章跟CCC大家都说好,不解释。
后期章节跟活动的品质虽然不比全盛期,不过还是可以虐大部分手游
(SKIP派跟键盘有玩派另当别论R),也是我唯一会回顾剧情的手游。
缺点:非蘑菇执笔的部份落差有点大,要撑过跟屎一样的前四章,
文字量多对不爱阅读的人来说应该很痛苦(第一部剧情据说200万字UP),没有语音。
音乐部份:
GBF:
优点:游戏内BGM根本神,角色个人曲也多(但质量就见人见智)。这游戏的音乐可以当成艺术欣赏,甚至没玩游戏光买原声带个人都觉得很有价值。
缺点:硬要挑骨头就是一首曲子有点长,前后段变奏大的话不方便听吧,
然后战斗曲随节奏断的地方很奇怪。
FGO:
优点:大慨都是属于品质中上~上,但耐听的类型,每一新章都有一首新主题曲。
缺点:1LOOP略短,曲目较少,游戏内开鉴赏模式要花素材。
游戏性方面:
GBF:
优点:转世、巡岛、各式活动、四象、古战场、赌场、共斗等,
很多东西能打,我懒得举完。
缺点:大部分都是作业感很重的东西,偏偏又有其必要性,
而且东西多就代表要花的时间也......。
FGO:
优点:可以完全当单机游戏享受剧情自得其乐的玩。
缺点:几乎只能当单机游戏玩。
(这游戏的核心基本上只有养成、看剧情、抽卡、战斗四个部份),
玻璃心还有被晒卡崩溃的风险。
社群互动:
GBF:
优点:多人战打不赢可以叫人帮,古战场要骑空团协力,U巴等大关卡考验团战战术等。
缺点:这游戏很多重点都建立在多人的前提上,压力很大,
古战场警察很多,对社畜跟边缘人不太友善。
FGO:
优点:可以晒卡。
缺点:只能晒卡。
花的时间部份:
GBF:几乎没长草期,各种古战场刷刷跟农,认真玩的时候1天12HR以上很基本。
FGO:没活动时一天15分钟,有活动时1~2HR,
可无限刷箱时会再久一点(个人非大型农夫),只有开新章为了看剧情才会熬夜玩。
然后这游戏长草期爆干长,逼你养生。
这部份比较因人而异啦。
压力跟难度部份:
GBF:游戏内的压力绝对是高,别听很多高端说半年就可以大成,
那是建立在你大农或非常欧(六道靠滚箱就可以满凸)的前提下,
我从2015年玩到现在,古战HELL95跟击灭HELL120还是没有稳赢的把握,
这游戏真的要很认真的去玩才能有小成,单纯持续玩成效不明显,
而且上限是会提高的,一个环节没有追到,再来就会辛苦很多。
我现在就已经跟游戏脱节不少。
而且这游戏有个很特别的点是BOSS的DEBUFF是看秒数,边打边看动画或不小心打到睡着,
回过神就是全灭。
更不用说你战力低打古战场根本压力超大,就算是现实朋友,
休闲玩家跟重度玩家也很难在同一个团一起玩,
现实打古战高端区早点七点打到晚上11点是常态,还要拨时间出来打日课。
还有那个十天终解过程要拆武器到底是谁想出来的啦。
FGO:游戏内要周回的关卡难度都不高,
虽然有高难度挑战,但只要打赢1次奖励就通通给,
可以边看动画边打,打到睡着醒来顶多就是手机没电而已。
不过如果你有本命要抽或是爱抽且自制力很差,
那经济压力跟生活难度就会提升到非常高。
课金方面:
GBF:
优点:有超得跟天井,营运很常花式送抽,
神祭6%的SSR机率相对算高,适合新手入坑。
缺点:课金有必要,至少前期超得要超,这游戏各种SR跟R基本上就是产废,
十天众虽然能无课入手,但非克属上场有惩罚,所以至少要能凑一队同属SSR出来,
尤其好的召唤除了方阵(方阵2.0那个农度ORZ)基本上只能课金入手。
再来就是卡池太乱,如果想要单吊角色,难度非常高
(即便神祭+PU机率也只有0.2%,还会出垃圾PU来GANK),
每抽的课金成本也略高(天井标准300抽约3万台币)。
FGO:
优点:课金必要性低(你没看错),因为游戏关卡难度不高,
加上一开始就送最强四(三)星坦的学妹,前面抱个大腿大慨都能顺顺过,
且这游戏一堆四星角的战力超越五星,活动角更是常具有顶级五星的实力
(BB、小黑、骑金、机龙娘等),送的比抽的还强。
游戏一年免费抽大约700抽及2次福袋,脸不太黑当个普通人,
也可以入手一定数量4~5星角,低星战神更是站在那排一排任君挑选,
基本上要顺利进行游戏的门槛没有那么高。
且PU角基本上一次只PU一只(0.7%),因此单吊角色的期望值甚至高过GBF。
缺点:你会很想抽。
五星1%的世界线还是太低了,加上没有天井脸黑会抽到崩溃,
而且不算抽卡这游戏可玩的地方就直接少掉25%R。
营运:
GBF:经营算用心吧,线上活动多也有各种豪华线下活动(跟台湾玩家无缘就是),
系统也很常在改善(但为什么不救救旧召唤跟就课金武),
像那个巡岛三合一跟一键转世就很有感(大慨营运也觉得太农XD)
FGO:就是垃圾R(不包含台B美韩服营运),
还要看一个民乐透的盐川四处宣传自己很有才很会赚钱,气死人了。
现实中的小花絮:
GBF:有朋友乙为了打古战连续翘班不请假被火,
连带导致同公司的朋友甲被狗干+工作量大增,导致朋友甲后来怒退团。
(朋友乙是朋友甲介绍进去的)
我自己也曾经刷讨灭刷到隔天身体不适必须请假ORZ(那时还没有击灭)。
FGO:现实朋友有非洲人被欧洲人晒到退坑甚至反目不往来的都有。
手游其实也是个很破坏友情的游戏类型R。
总结:
如果时间很多、喜欢压抠、不是社畜、
喜欢追求成就感或喜欢看武器盘流口水胜过看老公老婆的,可以玩GBF,
如果不是,建议再考虑看看XD。
但如果有经济压力,自制力又很低的,绝对不建议继续玩FGO。