我只有先玩过一代Remaster而已
二代和三代完全没碰过
姆咪也能当女武神吗的防雷页╱人 ^ ω^人╲
对于这部作品的印象就只有动画版而已,看过动画版后也没有特别去接触游戏。直到
去年在版上听说要出四代,一时兴起就在去电玩店买人中之龙极二的时候顺便买了片
一代Remaster来玩玩看,全破完后觉得这系列还满有趣的。在四代出了后也马上去买
回来玩,不过前阵子才把主线和支线都解得差不多,下一步大概是拼白金吧。
《游戏系统心得》
‧和一代比起来侦察兵总算没那么强势了,虽然还是喜欢用直接指挥让侦察兵带其他
兵种往敌阵里冲,但至少比较能让其他兵种有发挥空间。
‧多了一台装甲运兵车,可以装运兵种的功能也多少不会让侦察兵永远冲第一,只是
到后期感觉比较没用。
‧战车只需要一CP!战车虽然比步兵强,可是一次需要二CP的代价往往让人觉得不成
比例。玩一代的时候除非是关卡要求,不然常常都让小白花号待在原地不动。四代
这样改让人比较想要消费CP在战车上。
‧对战车兵/坦克可以合作攻击,同样是增加想用他们的意愿,虽然好像还有个更imba
的掷弹兵在。
‧掷弹兵,本作女主角蕾莉所担任的兵种。看得出来为了作球给蕾莉所以设计了很多
让掷弹兵发挥的空间。看看那个火山号,散热版都特别放在上面了,摆明就是要人
用掷弹去炸。还有那个到处潜来潜去的的最终boss𩽾𩾌鱼号,用命令加掷弹兵一发
就搞定,这掷弹兵在某些地方真的满可怕的。不过掷弹兵最强的地方还是在敌方,
各种奇葩点位炸人,不像敌方狙击兵,被敌方掷弹兵炸往往还不知道是哪边来的,
而且敌方掷弹兵的迎击命中率好像比我方高很多…感觉三到四发就会中一发。
‧船舰命令,看起来是从原本的指挥官命令中分离出来的。一次只需要一CP,大部分
时候我都是用砲击打一些奇葩点位的掷弹兵或狙击兵,也还算划算。可是因为剧情
限制关系后期有些关卡不给用感觉有点可惜。
‧我也想操控狗狗拉古耐,怎么不让狗狗成为可操作兵种。
《人物剧情心得》
在四代中玩家扮演的不再是加利亚,而是联邦。从先前几作中可以看到联邦在大战中
是居于弱势,因此本作开始也很不意外的联邦展开了为了逆转战局的机密作战。名为
北十字星作战的计画随之展开,作战内容为派遣精锐部队奇袭帝国首都。但这个作战
感觉可行性就很低,从地图上来看那条远征路线超级长,就这样长驱直入杀过去真的
有可能?另外还有补给之类的问题,更不要说玩家们都知道对方一定会有一堆女武神
黑科技,即使是联邦精锐游骑兵部队真的有办法成功?虽然在玩家的操作和SL大法下
北十字星作战可说是非常顺利地稳定推进,但这样顺利的情势到底还能够维持多久,
这应该是很多人心里都会抱持的想法。
天气提前入冬和帝国的一次突击,仅一次作战失败就让北十字星作战名存实亡。精锐
部队也落得补给不足和撤退的惨样,好不容易到会合地点却发现除了自己以外的部队
全灭,仿佛是在告诉主角战争的无常,前期可以把敌方打成那样,那就代表只要时机
一对,敌方也是可以把自己打成这样。当然为了剧情推进所以当然不能让主角群在这
阵亡,联邦的三艘雪上巡洋舰登场救援。作战也从北十字星作战改成雪上巡洋舰突袭
帝国的天鹅座作战。
玩到这边才比较有机密作战的感觉,帝国都有一堆奇怪的黒科技了,我方也该有一些
黒科技才对。而且之前玩一代就被帝国的沙鼠式和土拨鼠式陆上战舰弄得很惨,这次
总算换我方有战舰了,而且在游戏中也能用战舰来支援战局,这时内心是满爽的。
然而联邦都拿出秘密武器了,帝国当然也不用藏招直接拿女武神出来。在几次交战下
主角所待的百夫长号上掉出了一个小萝莉安洁,从剧情上可以很明显猜出小萝莉就是
雪上巡洋舰的动力核心,原本以为只是这样而已,结果事情却不是这么简单。另一艘
雪上巡洋舰骑士号被帝国打到被迫自爆时,副舰长(?)说了句话“这是我们的希望
之光”。当时我听到这句话只觉得这个人有问题啊,秘密兵器被迫自爆怎么还说什么
希望之光?但在真相揭晓之时,这句话又变得在合理不过。
所谓的天鹅座作战是把雪上巡洋舰开到帝国首都,然后直接引爆舰内动力炉的女武神
炸弹。这和我一开始想得完全不同,先前想说帝国是直接把萝莉派上战场,我方至少
是把萝莉放在安全的战舰内,结果搞到最后我方是把萝莉当核弹来用,这样看来联邦
根本比帝国还要狠。有趣的是主角群反而一下子就接受这件事了,虽然是有些突兀,
但或许这才是他们最合理的作法。
库罗德先前为了激励士气而发表的演说中提到希望自己成为最后一个牺牲流血的人。
我想在这时他早就下定决心成为弗尔赛口中那种因为而沦丧人性的那种人了吧。如果
他就此放弃,想必也只会找下一个人来负责天鹅座作战;如果他就此放弃,那么联邦
会被攻陷,加利亚大概也会再度沦陷;如果他就此放弃,安洁想守护的家人会如何;
如果他就此放弃,先前牺牲的伙伴还有至今仍在前线牵制敌军的北十字星作战军队该
何去何踪?在种种考量下,让自己成为负责引爆女武神炸弹的那个人,可能才是最好
的选择吧。也因为这样库洛德和蕾莉才会愿意和安洁一同赴死;拉兹才会去当敢死队
来执行必死任务;凯伊才会杀死哥哥。战争让人性扭曲,但在这种情势之下,能做出
的选择又能有多少呢?
玩过一代所以知道最后联邦和帝国会和解,既然会和解那女武神炸弹应该是没引爆,
那么到底是什么原因才不引爆,实际玩了四代才知道不引爆的理由实在是太嘲讽了。
付出众多牺牲后伤痕累累的百夫长号总算抵达帝都,原先以为会是女武神炸弹被破坏
所以没法引爆,结果是什么都准备好了结果联邦一声停战,瞬间让库罗德等人的努力
化为乌有,更别说前几个任务中才死了拉兹和弗尔赛这两个儿时好友。只要再早一点
停战,就可以少掉不晓得多少牺牲,看到手握引爆开关的库罗德崩溃真的可以理解,
就算最后成为百夫长号的总指挥,自己在这场战争中真的还是太渺小了。为了情势,
所以扭曲自己的人性;却也是为了情势,所以听令放弃引爆女武神炸弹,战争的无常
让人心酸又无奈。
但我觉得真正讽刺的点藏在文献资料这块,写着联邦民众想停战,帝国民众居于优势
所以不想停战。联邦部分高层知道天鹅座作战所以不想停战,帝国高层则是发现装有
女武神炸弹的雪上巡洋舰开进首都了所以急着想停战。这样看起来最后会停战也算是
库罗德自己导致的,也可以说牺牲了那么多伙伴最后换到自己苟活…但这些绝对也是
一开始所预想不到的吧,对他们这些残存者来说思考未来要怎么过才是最重要的。
剧情到停战这边其实就是一个不错的结束了,可惜为了要收帝国科学家的伏笔所以要
多加一个百夫长号被抢走并引爆的剧情,但其实也还算是能接受的收尾,总是要有个
最终Boss出来吸引仇恨值嘛。